UrDoDobutt
850° al mondo · 279° in Stati Uniti · nel 2% più forte del paese. 45 tornei ufficiali, 124 partite vinte e 50 perse.
- 1756±26Rating · margine ±26
- 1561Campo medio · 147 isc.
- 33%vs top 5% (15–30)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 4 tornei. Il più grande aveva 37 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 28 volte su 45 tornei: il 62% delle volte.
- La sua serie migliore è di 6 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.658 punti di media, su 19 iscritti.
- Gli mancano 7 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.593 e 1.756, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 30 | 1579 | 2° | 3–0 | +29 |
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Manhattan | 33 | 1589 | 3° | 4–2–1 | -7 |
| 20/08/26 | Thursday Riftbound @ Hex USQ New York | 24 | 1600 | 9° | 2–1 | -1 |
| 16/08/26 | 08-09 Gamer's Choice 2:30pm Nexus Night Long Island City | 19 | 1658 | 3° | 3–1 | +22 |
| 15/08/26 | Saturday - Nexus Night 1v1 @ Silk Road Gaming Manhattan | 46 | 1561 | 4° | 3–0 | +21 |
| 11/08/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 36 | 1565 | 14° | 2–1 | -9 |
| 04/08/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 26 | 1557 | 11° | 2–1 | +2 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 422° | 4–3 | -6 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 765° | 2–3 | -41 |
| 05/04/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - April Brooklyn | 26 | 1591 | 1° | 6–1–1 | +33 |
| 31/03/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 20 | 1589 | 3° | 2–0–1 | +6 |
| 17/03/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 34 | 1546 | 3° | 3–0 | +21 |
| 10/03/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 33 | 1535 | 4° | 2–0–1 | +9 |
| 08/03/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - March Brooklyn | 34 | 1548 | 15° | 3–2 | -18 |
| 07/03/26 | Riftbound - Summoner Skirmish 03072026 Corona | 16 | 1626 | 7° | 2–2 | -20 |
| 04/03/26 | Wednesday Evening Summoner Skirmish - March Brooklyn | 20 | 1586 | 3° | 4–2–1 | -3 |
| 04/03/26 | TUESDAYS AT SIP & PLAY! 7PM NEXUS NIGHTS!! Brooklyn | 22 | 1523 | 2° | 3–0 | +17 |
| 01/03/26 | Regional Rebound - RQ Las Vegas Las Vegas | 418 | 1592 | 44° | 4–1–1 | +16 |
| 28/02/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 457 | 1573 | 66° | 5–2 | +19 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 142° | 3–1 | +13 |
| 18/02/26 | TUES NIGHT SIP & PLAY Brooklyn | 37 | 1573 | 21° | 1–2 | -17 |
| 15/02/26 | Sunday Morning Spiritforged Pre-Rift Event New York | 60 | 1541 | 15° | 2–2 | -23 |
| 10/02/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Brooklyn | 34 | 1560 | 3° | 3–0 | +27 |
| 08/02/26 | Saturday Morning Spiritforged Pre-Rift Event New York | 58 | 1567 | 32° | 2–2 | -18 |
| 14/01/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Brooklyn | 14 | 1514 | 1° | 3–0 | +18 |
| 11/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Long Island City | 36 | 1577 | 6° | 2–1–1 | -10 |
| 07/01/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Brooklyn | 17 | 1511 | 2° | 3–0 | +22 |
| 04/01/26 | ProjectKE Summoner Skirmish January Flushing | 24 | 1554 | 14° | 2–3 | -26 |
| 29/12/25 | Monday Evening Nexus Night - 1v1 Long Island City | 16 | 1532 | 4° | 2–1 | -5 |
| 28/12/25 | 12/28 Free Nexus Night Long Island City | 18 | 1553 | 6° | 2–1 | -8 |
| 26/12/25 | 12/26 Free Nexus Night Long Island City | 16 | 1573 | 2° | 3–0 | +18 |
| 23/12/25 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Flushing | 18 | 1535 | 11° | 2–2 | -20 |
| 21/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Valley Stream | 27 | 1527 | 5° | 3–2–1 | -6 |
| 19/12/25 | 12/19 Free Nexus Night Long Island City | 22 | 1593 | 1° | 2–0–1 | +21 |
| 12/12/25 | Thursday Nexus Night @ Union Square New York | 33 | 1548 | 4° | 3–0–3 | +24 |
| 07/12/25 | 12/7 Summoner Skirmish December Long Island City | 38 | 1554 | 4° | 4–2–1 | +8 |
| 05/12/25 | Friday Afternoon Summoner Skirmish - December Forest Hills | 17 | 1573 | 3° | 5–2 | +14 |
| 03/12/25 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Brooklyn | 37 | 1519 | 1° | 3–0 | +30 |
| 30/11/25 | FREE ENTRY Sunday 3PM Locals Long Island City | 24 | 1569 | 3° | 2–1 | +11 |
| 29/11/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Wantagh | 34 | 1570 | 11° | 3–2 | -7 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 5 tornei 62%
- Da 16 a 99 39 tornei 65%
- Sotto i 16 1 tornei 100%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- asiptofu US 1964 0–1
- ASC Loofbone US 1850 0–1
- DerpyYasuo US 1833 0–1
- Voidliss US 1806 1–2
- ASH Ashwin US 1803 0–1
- Chicas US 1799 0–1
- Cane Rack US 1783 1–1
- rRat69ly US 1778 0–1
- Zent US 1774 0–2
- TCG SogeKing US 1772 1–0
- DanNoble US 1772 2–0
- ASC zkiihne US 1761 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →