Come calcoliamo il ranking
Pubblichiamo numeri su persone reali, quindi è giusto dire da dove vengono. 136.456 giocatori, 1.583.335 partite, 50.988 tornei: ecco come diventano una classifica, e dove quella classifica smette di essere affidabile.
Da dove vengono i dati
Tutto arriva dalle classifiche pubbliche degli eventi ufficiali UVS Games, l'organizzatore del gioco organizzato di Riftbound. Sono le stesse pagine che chiunque può aprire sul loro locator: nessun dato riservato, nessun account, nessuno scraping di aree protette. Leggiamo l'anagrafica degli iscritti, gli accoppiamenti round per round e i risultati. Non usiamo dati che i giocatori non abbiano già reso pubblici partecipando a un torneo ufficiale.
Come nasce il rating
Il punteggio è un Elo calcolato partita per partita su 1.583.335 incontri: ogni vittoria sposta il rating in base a quanto era forte l'avversario, quindi battere un 1900 vale più che battere un 1400. Tutti partono dallo stesso valore. In classifica entra chi ha giocato almeno 5 eventi ufficiali — oggi 47.516 giocatori: sotto quella soglia il numero è ancora quasi il valore di partenza e non dice niente.
Il rating si ricalcola due volte al giorno, alle 06:50 e alle 20:50 UTC. Fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano, quindi ricaricare la pagina non serve. Ogni domenica sera viene salvata una fotografia della classifica: serve per le frecce di posizione, che confrontano dove eri sette giorni fa.
Durezza del campo e scontri coi forti
Per ogni torneo calcoliamo il rating medio di chi c'era davvero: oggi lo sappiamo per 40.732 tornei su 50.988. È la colonna «Campo», e serve perché lo stesso punteggio si può costruire in modi opposti — macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. L'Elo da solo non li distingue.
La colonna «vs top 5%» risponde alla stessa domanda partita per partita: quante ne ha vinte contro chi sta sopra 1700 di rating, cioè oggi 2.519 giocatori su 47.516. È la differenza fra essere forte ed essere il più forte del proprio negozio.
Perché accanto al rating c'è un ±
È l'incertezza della nostra stima, e ha due cause. La prima è statistica: con poche partite il numero è un'ipotesi, con centinaia è una misura — l'errore standard passa da ±60 con trenta partite a ±13 con settecento. La seconda è il tempo: la forza vera di un giocatore cambia, quindi un rating fermo da sei mesi vale meno di uno di ieri anche a parità di partite. Le due si sommano in quadratura. Un margine largo su chi ha tante partite significa che non gioca da un pezzo. Non è l'RD di Glicko-2 — noi usiamo l'Elo, e questo è l'errore della nostra stima, che è quello che possiamo dire onestamente.
Il pronostico sui tornei in corso
Sulle pagine dei tornei in diretta pubblichiamo una probabilità di vittoria, calcolata simulando migliaia di volte i round che restano. Vale la pena sapere quanto vale: sul nostro storico il giocatore favorito dal rating vince il 60,7% dei match, e il punteggio di Brier è 0,235 contro lo 0,25 che otterrebbe una monetina. Il segnale c'è, ma è modesto: serve a inquadrare un torneo, non a sapere come finisce.
Cosa questi numeri non dicono
- Non copriamo ancora tutti i tornei. Il nostro archivio cresce ogni giorno, ma i tornei che non abbiamo ancora scaricato semplicemente non contano: un giocatore molto attivo in un paese poco coperto risulterà meno forte di quanto sia.
- La nazionalità è dedotta, non dichiarata. UVS non pubblica il paese dei giocatori: lo ricaviamo da dove uno gioca i tornei di negozio. Funziona per chi ha un circuito locale, sbaglia per chi si è trasferito o gioca solo a eventi internazionali.
- Non sappiamo che mazzo ha giocato quasi nessuno. Le decklist sono pubblicate solo per chi entra nel taglio, quindi non possiamo dire se un risultato dipende dal giocatore o dal mazzo.
- Un rating è una fotografia, non una promessa. Misura come sono andati i tornei passati. Chi sta migliorando risulterà più debole di quanto sia, chi ha smesso più forte.
Se non vuoi comparire
Questi dati sono pubblici e riguardano risultati sportivi, ma se preferisci che il tuo nome non compaia su queste pagine scrivici e la tua scheda viene rimossa dall'indice e dal sito. Non serve motivare la richiesta.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano.