God King Cheems
25.817° al mondo · 9.479° in Stati Uniti · nel 55% più forte del paese. 19 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 23 perse.
- 1505±46Rating · margine ±46
- 1532Campo medio · 18 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 7 volte su 19 tornei: il 37% delle volte.
- La sua serie migliore è di 6 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.538 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 33 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.604 punti di media, su 19 iscritti.
- Gli mancano 72 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.453 e 1.538, su 19 tornei con storico.
Ultimi 19 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Vendetta Summoner Skirmish August Nashville | 22 | 1558 | 9° | 3–2 | +17 |
| 19/08/26 | 8/19 Nexus Nights Casual Play Murfreesboro | 15 | 1516 | 12° | 0–0–1 | +1 |
| 12/08/26 | Wednesday Morning Nexus Nights - Multiplayer Murfreesboro | 20 | 1550 | 13° | 0–0–1 | +1 |
| 08/08/26 | Riftbound - Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Nashville | 21 | 1486 | 6° | 2–1 | +18 |
| 05/08/26 | 8/5 Nexus Nights - 1v1 Casual Tournament Murfreesboro | 14 | 1566 | 2° | 0–0–3 | +8 |
| 05/08/26 | Nexus Night Murfreesboro | 22 | 1556 | 12° | 0–0–1 | +2 |
| 02/08/26 | Sunday Competitive Tournament Nashville | 19 | 1604 | 18° | 1–4 | -22 |
| 04/04/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - April Nashville | 13 | 1496 | 7° | 2–2 | +3 |
| 01/04/26 | Nexus Night - Casual Play Murfreesboro | 12 | 1532 | 3° | 0–0–1 | +4 |
| 28/03/26 | Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 Nashville | 12 | 1533 | 8° | 1–2–1 | 0 |
| 25/03/26 | Nexus Nights - Casual Murfreesboro | 17 | 1528 | 13° | 0–0–1 | -3 |
| 14/03/26 | Summoner Skirmish - March Murfreesboro | 16 | 1513 | 6° | 2–2–1 | +8 |
| 07/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Nashville | 17 | 1495 | 12° | 1–3 | -23 |
| 28/02/26 | Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 Nashville | 17 | 1513 | 15° | 0–2–3 | -45 |
| 25/02/26 | 2/25 Nexus Nights - Casual Murfreesboro | 16 | 1517 | 9° | 0–0–1 | -2 |
| 21/02/26 | Battle Toward Unleashed Box League - Week 2 Nashville | 23 | 1543 | 3° | 3–0–2 | +79 |
| 18/02/26 | 2/18 Nexus Nights - Casual Murfreesboro | 20 | 1516 | 14° | 0–0–1 | +6 |
| 14/02/26 | Battle Toward Unleashed Box League - Week 1 Nashville | 15 | 1554 | 14° | 1–3 | -25 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Murfreesboro | 34 | 1533 | 22° | 1–2–2 | -22 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 13 tornei 31%
- Sotto i 16 6 tornei 24%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- TCS Yoant US 1718 0–1
- MERC MARA US 1700 0–1
- SupahKimchi US 1668 0–2
- MTTCGNua US 1661 0–4
- Altonius104 US 1650 0–1
- BeNelms US 1638 0–1
- Boredering US 1615 0–1
- PurpleCrayon US 1588 0–2
- G3NG4R US 1577 0–1
- TwiggyAdonis US 1568 0–1
- MTTCG NEXT US 1565 1–0
- ShadyLoony US 1547 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →