JoY
24.085° al mondo · 1.320° in Australia · nel 49% più forte del paese. 10 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 16 perse.
- 1514±64Rating · margine ±64
- 1531Campo medio · 26 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 31 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 5 volte su 10 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.611 punti, toccato a Dicembre 2025: oggi è 97 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.600 punti di media, su 26 iscritti.
- Gli mancano 32 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.514 e 1.611, su 10 tornei con storico.
Ultimi 10 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16/02/26 | Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong | 20 | 1516 | 8° | 2–2–1 | -5 |
| 08/02/26 | Sunday Evening Spiritforged Pre-Rift Event 2/23 Robinson St | 26 | 1502 | 25° | 0–2–3 | -36 |
| 24/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January 2/23 Robinson St | 25 | 1570 | 9° | 0–2–1 | -24 |
| 20/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December 2/23 Robinson St | 26 | 1600 | 18° | 1–3–1 | -32 |
| 15/12/25 | Monday Nexus Night League at Turn Order Games Dandenong | 24 | 1500 | 6° | 3–1–1 | +15 |
| 08/12/25 | Monday Nexus Night at Turn Order Games Dandenong | 14 | 1494 | 5° | 3–1 | +14 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong | 35 | 1559 | 9° | 3–2 | +22 |
| 01/12/25 | Monday Nexus Night at Turn Order Games Dandenong | 37 | 1506 | 8° | 3–2–1 | -15 |
| 09/11/25 | NLG Riftbound Release Event 2/23 Robinson St | 31 | — | 1° | 3–0–1 | +58 |
| 07/11/25 | Riftbound Origins Release Event at Turn Order Games Dandenong | 27 | — | 10° | 2–1–2 | +17 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 9 tornei 40%
- Sotto i 16 1 tornei 75%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- lem0n AU 1742 0–1
- DingCilia AU 1725 0–1
- Jahikoi AU 1714 0–1
- I3reezyy AU 1696 0–1
- Stylish AU 1693 0–2
- TSQ Durzo AU 1683 0–1
- WeiTooStrong AU 1649 0–1
- Khee AU 1635 0–1
- TroyDehn AU 1622 0–1
- i want 남자 친구 AU 1620 0–1
- rezz AU 1609 0–1
- BingChillinn AU 1599 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →