The Hands
8.882° al mondo · 3.219° in Stati Uniti · nel 19% più forte del paese. 76 tornei ufficiali, 120 partite vinte e 135 perse.
- 1613±21Rating · margine ±21
- 1543Campo medio · 127 isc.
- 13%vs top 5% (4–27)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 25 volte su 76 tornei: il 33% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.621 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.608 punti di media, su 119 iscritti.
- Gli mancano 18 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.442 e 1.613, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/09/26 | (MSRP OP Raffles) Riftbound Nexus Nights (1v1) 9/1/2026 Tempe | 23 | 1513 | 11° | 2–1 | 0 |
| 01/09/26 | Evening Nexus Nights - 1v1 Tempe | 16 | 1556 | 4° | 2–1 | +13 |
| 30/08/26 | Sunday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Mesa | 26 | 1577 | 12° | 3–2 | -3 |
| 29/08/26 | Riftbound Summoner Skirmish 8/29/26 11:00 AM Phoenix | 32 | 1547 | 4° | 4–1–2 | +28 |
| 23/08/26 | Mox Chandler Vendetta Summoner Skirmish I Chandler | 29 | 1580 | 13° | 3–2 | +8 |
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Mesa | 17 | 1539 | 3° | 3–1–1 | +27 |
| 21/08/26 | Nexus Night August 20, 2026 Chandler | 30 | 1568 | 12° | 2–1 | +22 |
| 20/08/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 15 | 1498 | 12° | 0–2 | -28 |
| 18/08/26 | Monday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Tempe | 31 | 1568 | 4° | 4–2–1 | +42 |
| 09/08/26 | Sunday Nexus Nights - Constructed Tempe | 24 | 1571 | 17° | 1–2 | -15 |
| 08/08/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Mesa | 28 | 1543 | 2° | 3–0 | +46 |
| 07/08/26 | Nexus Night August 06, 2026 Chandler | 38 | 1525 | 6° | 2–0–1 | +31 |
| 06/08/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 30 | 1526 | 30° | 0–3 | -34 |
| 30/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver | 1.833 | 1590 | 902° | 3–5 | -2 |
| 30/05/26 | Super Nexus Night - RQ Vancouver Friday 8pm Vancouver | 1.011 | 1538 | 770° | 1–3 | -26 |
| 29/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver | 1.241 | 1603 | 783° | 2–3 | 0 |
| 04/04/26 | Summoner Skirmish (APR) at Gamers Guild Tempe Tempe | 27 | 1558 | 26° | 1–3 | -28 |
| 28/03/26 | Summoner Skirmish - March Youngtown | 13 | 1485 | 2° | 4–2 | +20 |
| 22/03/26 | Toy Temple Summoner Skirmish - March Tempe | 15 | 1585 | 5° | 2–1 | +15 |
| 21/03/26 | Summoner Skirmish - March Chandler | 17 | 1567 | 13° | 1–3 | -15 |
| 15/03/26 | Summoner Skirmish March 15, 2026 Mesa | 18 | 1536 | 11° | 2–3 | -4 |
| 14/03/26 | Wednesday Evening Summoner Skirmish - March Mesa | 28 | 1560 | 17° | 2–2 | -3 |
| 11/03/26 | Nexus Nights (1v1 Bo1) at Gamers Guild Tempe 3/10/2026 Tempe | 23 | 1531 | 16° | 1–2 | -8 |
| 08/03/26 | Summoner Skirmish (MAR) at Gamers Guild NPHX Phoenix | 31 | 1542 | 20° | 2–3 | -9 |
| 07/03/26 | Summoner Skirmish (MAR) at Gamers Guild Tempe Tempe | 31 | 1589 | 27° | 1–3 | -21 |
| 07/03/26 | Friday Nexus Night Phoenix | 13 | 1543 | 9° | 1–2 | -11 |
| 01/03/26 | Full Box Sealed - RQ Las Vegas 1pm Sunday Las Vegas | 106 | 1562 | 28° | 2–1–1 | +10 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 213° | 5–5–1 | +22 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 385° | 2–2 | 0 |
| 27/02/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 797 | 1604 | 709° | 0–2 | -14 |
| 27/02/26 | Riftbound TCG 2K Presented by The People's Card Shop & Top Choice Gaming Las Vegas | 119 | 1608 | 44° | 3–4 | -17 |
| 26/02/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - Multiplayer Mesa | 20 | 1528 | 6° | 2–1 | +5 |
| 25/02/26 | Nexus Nights (1v1 Bo1) at Gamers Guild Tempe 2/24/2026 Tempe | 32 | 1523 | 15° | 2–1 | +6 |
| 23/02/26 | Riftbound Spiritforged Sealed Night at Gamers Guild Tempe 2/22/2026 Tempe | 38 | 1545 | 25° | 1–2–1 | -14 |
| 22/02/26 | Riftbound Spiritforged Sealed Night at Gamers Guild North Phoenix 2/21/2026 Phoenix | 45 | 1523 | 3° | 3–0–1 | +39 |
| 20/02/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 24 | 1563 | 21° | 0–3 | -39 |
| 19/02/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - Multiplayer Mesa | 20 | 1542 | 6° | 1–0–1 | +8 |
| 14/02/26 | Saturday Night Nexus Nights - 1v1 Mesa | 20 | 1525 | 14° | 2–2 | 0 |
| 13/02/26 | Thursday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Tempe | 25 | 1550 | 20° | 1–2 | -20 |
| 12/02/26 | Wednesday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Mesa | 32 | 1543 | 8° | 2–1–1 | +8 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 8 tornei 40%
- Da 16 a 99 50 tornei 43%
- Sotto i 16 18 tornei 42%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- SDG Charmaster US 1833 1–5
- The AnguishedOne US 1823 0–1
- Ethan US 1790 1–2
- Kirkland ChexMix US 1754 0–3
- SDG Whirl US 1734 0–4
- SDG Igzolt US 1733 0–2
- SteveHolt US 1732 0–3
- Vanquisher US 1730 0–1
- Tempestate US 1724 1–0
- Blenzer US 1718 0–1
- Tails66 US 1713 0–3
- wlue US 1711 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →