riceman
38.348° al mondo · 14.183° in Stati Uniti · nel 82% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 13 partite vinte e 26 perse.
- 1432±62Rating · margine ±62
- 1539Campo medio · 119 isc.
- 67%vs top 5% (2–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 12 tornei: il 25% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.541 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.595 punti di media, su 21 iscritti.
- Gli mancano 145 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.367 e 1.507, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/03/26 | Sunday Evening Summoner Skirmish - March Seattle | 18 | 1511 | 16° | 0–3 | -28 |
| 15/03/26 | Cardceus - Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Seattle | 15 | 1527 | 5° | 2–1–1 | +22 |
| 08/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Bellevue | 16 | 1538 | 5° | 3–1 | +43 |
| 01/03/26 | Full Box Sealed - RQ Las Vegas 4pm Saturday Las Vegas | 123 | 1542 | 51° | 2–2–1 | +28 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 760° | 1–3 | -4 |
| 21/02/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Redmond | 41 | 1529 | 36° | 0–3–3 | -13 |
| 18/02/26 | Zulu's Spiritforged Pre-Rift Event 2 Bothell | 49 | 1519 | 41° | 0–1–1 | -12 |
| 17/01/26 | Friday Night (1/16) Summoner Skirmish - January Redmond | 15 | 1548 | 9° | 0–3 | -49 |
| 10/12/25 | Nexus Nights at Zulu's Bothell | 45 | 1550 | 26° | 0–3 | -62 |
| 06/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Seattle | 30 | 1531 | 6° | 3–2 | +42 |
| 29/11/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Seattle | 21 | 1595 | 16° | 1–3 | -33 |
| 01/11/25 | LDXP Tacoma 2025 Riftbound Release Weekend Sealed Deck Tournament Saturday 4:00pm Tacoma | 78 | 1523 | 52° | 1–1 | -2 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 4 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 33%
- Da 16 a 99 8 tornei 28%
- Sotto i 16 2 tornei 29%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- cameroncshenoy US 1780 1–1
- Blade US 1710 1–0
- Deep US 1691 0–1
- HappySize US 1650 0–1
- blazeitbots420 US 1647 0–1
- TheFlyingDuchman US 1640 0–1
- FigApples US 1627 0–2
- Exoria US 1617 0–1
- Azazel US 1615 1–0
- Ramenation US 1608 0–1
- Aiumi US 1600 0–1
- CactiMamba US 1577 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →