Deploy e Bomb: le Gear di Radiance vivono sui battlefield
Insieme a Show Off e Disarm, Radiance porta una terza parola chiave di cui si era parlato poco: Deploy. E porta un token nuovo, la Bomb, che quando muore infligge 2 danni a un’unità nemica sul posto. Le due cose sono legate: Deploy è ciò che tiene le Bomb inchiodate a un battlefield, e ciò che le fa saltare quando lo perdi. Tutto ufficiale, dall’overview del set.
La parola chiaveChe cosa fa Deploy
Il testo promemoria è corto: una Gear con Deploy si gioca solo su un battlefield, lì concede i suoi benefici, e quando un avversario tiene quel battlefield la Gear viene uccisa. Nessun costo aggiuntivo, nessuna scelta: è un vincolo di posizione e una data di scadenza scritte nella stessa riga.
È un cambio di passo rispetto alle Gear viste finora, che una volta in gioco restavano lì. Con Deploy la Gear non è più un investimento al sicuro: è un presidio. Vale finché tieni il territorio e sparisce nel momento in cui lo cedi, senza che l’avversario debba spendere una sola carta per rimuoverla.

La carta che Riot usa per spiegarla è Dockside Lock-Up, Gear da 6 di Energia numerata 136/167, illustrata da Yeon Art Studio. Quando la giochi bandisci un’unità presente in quel luogo; quando tieni il battlefield puoi ucciderla per giocare la carta bandita ignorandone il costo, e una riga fra parentesi chiarisce che i token non sono carte. In pratica è una rimozione che si trasforma in furto, ma solo se il territorio lo difendi davvero: se lo perdi, Deploy uccide la Gear e l’unità bandita resta dov’è.
Il tokenQuanto fa male una Bomb
La Bomb è un Token Gear, siglato T02, illustrato da Kudos Productions. Ha Deploy e ha Deathknell: quando muore, infligge 2 danni a un’unità nemica in quel luogo e uccide tutte le altre Bomb che controlli lì. Riot la riassume così: sono piccoli regali da lasciare all’avversario, e più se ne giocano più grosso è il botto.
Una catena, non una somma
Se una Bomb che muore uccide le altre Bomb nello stesso luogo, quelle a loro volta hanno Deathknell. La frase di Riot sul botto che cresce si spiega così, ma il funzionamento esatto della catena non è ancora scritto nero su bianco.
Le perdi cedendo il posto
Con Deploy, perdere il battlefield uccide tutte le Bomb che hai piazzato. Una pila di token accumulata può scaricarsi in un turno, e non necessariamente quando fa comodo a te.
Perché conta per noi. È la prima meccanica di Radiance che cambia il modo di contendersi i battlefield, non il modo di costruire un mazzo. Ai Pre-Rift del 16-22 ottobre nei negozi italiani si giocherà con carte nuove e poche partite alle spalle: sapere che riprendere un battlefield distrugge le Gear avversarie con Deploy, e che portarne via uno pieno di Bomb può costarti 2 danni su un’unità, è esattamente il genere di dettaglio che decide una partita al tavolo accanto.
CommunityLa domanda di Reddit ha una risposta
Poco prima della pubblicazione dell’overview, su r/riftboundtcg l’utente u/eSpo298 aveva aperto una discussione intitolata «Ziggs Revealed» con due parole di commento, «Fire in the Hole!». Sotto, u/Jerjmq99 e u/Crafty-Bass5506 chiedevano la stessa cosa: che cosa sono i token Bomb, e quanto danno fanno. La risposta è arrivata dal sito ufficiale nel giro di un’ora: 2 danni. La foto della carta di Ziggs che circola nel thread è però una miniatura da 140 pixel, illeggibile: dei suoi numeri non scriviamo nulla finché non esce un’immagine vera.
In sintesi
- Deploy: la Gear si gioca solo su un battlefield e muore quando l’avversario lo tiene.
- Il token Bomb ha Deathknell: 2 danni a un’unità nemica sul posto, e uccide le altre Bomb che controlli lì.
- Dockside Lock-Up, Gear da 6, bandisce un’unità e permette di rigiocarla gratis se difendi il battlefield.
Fonte: playriftbound.com. Immagini: Riot Games.
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