Guida · Principiante · 7 minGlossario Riftbound: tutti i termini del gioco spiegati in italiano
di Riftbound Zone23 Giugno 20265 visualizzazioni
Questo glossario raccoglie i termini di Riftbound che incontri più spesso giocando, leggendo le carte o seguendo la community. Per ogni voce trovi il nome ufficiale in inglese (così come compare sulle carte e nei tornei) accompagnato da una spiegazione in italiano chiaro, pensata per chi vuole capire davvero come funziona il gioco.
È una pagina di riferimento: tienila aperta mentre impari le regole o quando ti imbatti in una parola che non conosci. Se sei alle prime armi, parti dalla nostra guida come si gioca a Riftbound e poi torna qui per approfondire i singoli concetti.
A
AccelerateKeywordabilità di una keyword: mentre giochi questa carta puoi pagare un costo aggiuntivo di 1 energia e 1 power; se lo fai, la carta entra in gioco già pronta (ready) invece di dover attendere.
ActionKeywordconcede il permesso di giocare o attivare la carta durante gli showdown, anche quando non è il tuo turno. Approfondisci con la guida sulla chain di Riftbound e su come funziona la velocità delle spell.
AggroGeneralstrategia che riempie il campo di unità e punta a chiudere in fretta, mettendo pressione costante all'avversario fin dai primi turni. Vedi gli archetipi e l'identità del mazzo.
AssaultKeywordkeyword da attaccante: mentre questa unità sta attaccando ottiene +X Might. Scopri di più nella guida al combattimento e agli showdown.
B
Bad BeatGeneraluna sequenza particolarmente sfortunata, di solito una serie di pescate ingiocabili proprio nel momento in cui ti servirebbe altro.
BodyGeneraltermine informale per indicare un'unità presente sul campo; un "big body" è un'unità con Might elevato.
BombGeneraluna carta così potente da essere in grado, da sola, di decidere l'esito di una partita.
BounceGeneralriportare un permanente dal campo alla mano del suo proprietario: un modo per togliere di mezzo una minaccia senza distruggerla.
C
CantripGeneralcarta a basso costo che produce un effetto e poi si "rimpiazza" facendoti pescare una carta, così non riduce il numero di carte in mano.
Card AdvantageGeneralla condizione di avere più carte o più valore dell'avversario, ottenuta pescando, scambiando in modo vantaggioso o con removal due-per-uno. Vedi la guida su tempo contro valore.
ConstructedGeneralformato in cui costruisci il mazzo in anticipo, scegliendo le carte dalla tua collezione.
ControlGeneralarchetipo che disinnesca il piano avversario e mira a vincere nelle fasi avanzate della partita. Vedi gli archetipi del mazzo.
CurveGeneralla distribuzione dei costi tra le carte del mazzo; una buona curva ti garantisce di avere sempre qualcosa di sensato da giocare in ogni fase.
D
DeathknellKeywordabilità triggerata: quando questa unità muore, si attiva un effetto.
DeflectKeywordkeyword che ostacola il targeting: le spell e le abilità avversarie che scelgono questa carta come bersaglio costano power in più, pari al valore di Deflect.
DraftGeneralformato Limited in cui apri dei pacchetti, scegli una carta e passi le rimanenti agli altri giocatori, costruendo il mazzo selezione dopo selezione.
E
EquipKeywordabilità attivata con un costo: ti permette di attaccare la carta dotata di Equip a un'unità a tua scelta.
ExhaustGeneralruotare una carta di lato per segnalare che è stata usata in questo turno e non è più pronta (ready). Approfondisci nella guida su rune, energia e potere.
G
GankingKeywordkeyword che permette a questa unità di spostarsi verso un battlefield partendo da un altro battlefield.
H
HiddenKeywordkeyword che ti consente di pagare 1 power per piazzare questa carta coperta a un battlefield che controlli, tenendola nascosta.
L
LegionKeywordkeyword condizionale: se in questo turno hai già giocato un'altra carta del Main Deck prima di questa, applichi l'effetto indicato.
LimitedGeneralformato in cui costruisci il mazzo sul momento, utilizzando soltanto le carte che apri dai pacchetti dell'evento.
M
Meta GameGeneralil panorama dei mazzi più forti e popolari in un dato periodo; conoscerlo ti permette di anticipare le mosse degli avversari.
Mid-RangeGeneralarchetipo che unisce aggressione e disturbo, schierando minacce efficienti senza rinunciare alla capacità di rispondere. Vedi gli archetipi del mazzo.
MightyCore Mechanicun'unità è Mighty quando ha Might pari o superiore a 5; lo diventa nel momento in cui passa da un valore inferiore a 5 a uno uguale o superiore a 5.
MillGeneralrimuovere carte dalla cima del mazzo di un giocatore senza che vengano pescate.
MulliganGeneralprima dell'inizio della partita puoi riciclare fino a 2 carte della mano iniziale e ripescarne altrettante di sostituzione. Vedi la guida al mulligan.
P
PlaysetGeneralil numero massimo di copie di una stessa carta consentito in un mazzo; in Riftbound un playset è di 3 copie.
Q
Quick-DrawKeywordkeyword con Reaction intrinseca, che le permette di attaccarsi a un'unità con il timing di una Reaction: quando la giochi, attaccala a un'unità che controlli. Vedi la guida sulla velocità delle spell.
R
RampingGeneralampliare il proprio rune pool o procurarsi risorse extra in anticipo, così da poter giocare carte costose prima del previsto. Vedi la guida su rune, energia e potere.
ReactionKeywordconcede tutte le capacità di Action e, in più, permette di giocare o attivare la carta durante gli stati chiusi (closed state), nel turno di chiunque. Vedi la chain di Riftbound.
RepeatKeywordcosto aggiuntivo opzionale che puoi pagare per eseguire una seconda volta l'effetto della spell.
Rogue DeckGeneralmazzo fuori dagli schemi, costruito per sfruttare un meta specifico: la sua forza sta proprio nell'essere poco conosciuto dagli avversari.
S
ScoopGeneralconcedere la partita, di solito quando l'esito ormai non è più in discussione.
SealedGeneralformato Limited in cui ricevi dei pacchetti chiusi e costruisci il mazzo usando esclusivamente le carte che contengono.
ShieldKeywordkeyword da difensore: "Shield X" significa che, mentre questa unità sta difendendo, ottiene +X Might. Vedi la guida al combattimento e agli showdown.
Slow PlayGeneralimpiegare un tempo irragionevolmente lungo per giocare il proprio turno: nel gioco competitivo è considerato un comportamento antisportivo.
StaplesGeneralcarte così forti da trovare posto in molti mazzi diversi; ci si aspetta che parecchi giocatori ne montino un intero playset. Vedi la guida al side deck.
SwingGeneralattaccare con le proprie unità; "swinging for X" indica che le tue attaccanti infliggono complessivamente X Might.
T
TankKeywordkeyword di difesa prioritaria: questa unità deve subire danno letale prima di qualsiasi altra unità del suo stesso controllore che non possieda Tank. Vedi la guida al combattimento e agli showdown.
TemporaryKeywordabilità triggerata: all'inizio della Beginning Phase del controllore di questo permanente, prima dello scoring, questa carta viene uccisa.
TempoGeneralil controllo sul ritmo della partita: chi detta le azioni ha il tempo dalla sua, chi è costretto a reagire lo perde. Vedi la guida su tempo contro valore.
TechGeneralcarte inserite specificamente per contrastare un certo mazzo o una certa strategia diffusa nel meta. Vedi la guida al side deck.
Tier 1Generalgli archetipi più forti del Constructed in un determinato momento, capaci di rendere bene contro molti matchup diversi.
Top DeckGeneralpescare la carta giusta che risolve immediatamente la situazione o ribalta l'andamento della partita.
TradeGeneralquando, nello stesso combattimento, vengono distrutte unità di entrambi i giocatori; saper valutare se un trade è conveniente è un'abilità fondamentale.
U
UtilityGeneralcarte che restano utili in molte situazioni diverse; un'alta utility significa che raramente le peschi "morte", cioè inservibili.
V
VisionKeywordabilità triggerata: quando questa carta viene giocata, guarda la carta in cima al tuo Main Deck e, se vuoi, riciclala.
W
WeaponmasterKeywordabilità triggerata: quando giochi questa unità, puoi equipaggiarle uno dei tuoi Equipment pagando 1 power in meno.
WipeGeneraleffetto che distrugge tutte le unità contemporaneamente; è lo strumento principale dei mazzi control quando si trovano in svantaggio.
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