La chain di Riftbound: stack LIFO, priority e risoluzione
La Chain è il cuore dell'interazione in Riftbound: è il meccanismo che stabilisce in quale ordine gli effetti di carte e abilità vengono effettivamente eseguiti quando i due giocatori si rispondono a vicenda. Capirla significa smettere di subire le mosse avversarie e iniziare a costruire i propri tempi.
In questa guida vediamo come si costruisce la chain, in quale ordine si risolve e quali carte puoi inserirvi in ogni momento. Se sei alle prime armi, parti dalle basi nella guida come si gioca a Riftbound.
Cos'è la Chain: una pila LIFO
La chain è una pila (stack) che segue la regola LIFO (last-in, first-out, "ultimo entrato, primo uscito"). Gli effetti non si risolvono nell'ordine in cui vengono giocati, ma nell'ordine inverso: l'ultimo effetto aggiunto è il primo a risolversi.
Questo è il concetto più importante da interiorizzare. Se giochi una carta e l'avversario risponde, la sua risposta si risolve prima della tua carta originale, perché è entrata nella pila per ultima.



Stato aperto e stato chiuso
Open State (stato aperto)
- Non c'è nessuna chain attiva: la pila è vuota.
- Il giocatore che possiede la Priority (priorità) può agire liberamente: giocare una spell, attivare un'abilità, muovere unità o passare.
- È il momento in cui partono le azioni "lente" che richiedono campo sgombro.
Closed State (stato chiuso)
- Una chain è già attiva: c'è almeno un effetto in attesa di risolversi.
- Si possono aggiungere solo Reaction (reazioni).
- Ogni nuova risposta va in cima alla pila e i giocatori si alternano.
Come si costruisce la Chain
1. Initiation (avvio)
Il giocatore con la Priority gioca una spell o attiva un'abilità: la chain parte e si passa allo stato chiuso.
2. Stacking (impilamento)
I giocatori si alternano aggiungendo Reaction in cima alla pila. Ogni risposta si "sovrappone" a quella precedente.
3. Passing (passaggio)
Quando nessuno vuole aggiungere altro, entrambi i giocatori passano consecutivamente. Solo a quel punto la pila inizia a risolversi.
Come si risolve la Chain
- L'effetto più in alto nella pila si risolve completamente per primo.
- Dopo ogni risoluzione, la Priority torna ai giocatori: si può rispondere di nuovo.
- Si prosegue così, un effetto alla volta, finché la chain è completamente vuota.
Le restrizioni da ricordare
- Le Action (azioni) si giocano solo in stato aperto.
- Le Reaction si possono giocare ogni volta che hai la priority.
- Esiste una sola chain alla volta.
- Niente re-entry (rientro): una volta svuotata la chain e passati entrambi i giocatori, quella finestra di interazione è chiusa.
Chain durante gli showdown
Negli scontri (showdown) due concetti regolano l'interazione: il Focus controlla chi può iniziare una nuova chain, mentre la Priority controlla le risposte dentro una chain già attiva. Tenerli distinti evita molti errori. Approfondisci con la guida sul combattimento e showdown.
Quali carte puoi inserire e quando dipende dalla loro velocità: leggi la guida dedicata alla velocità delle spell.
Consiglio per principianti
Nelle prime partite puoi tranquillamente ignorare la chain e concentrarti su turno e gestione delle risorse. L'interazione avanzata arriverà naturalmente quando avrai familiarità con il flusso base del gioco.
Riepilogo
- La chain è una pila LIFO: l'ultimo effetto aggiunto si risolve per primo.
- Stato aperto = nessuna chain, libertà d'azione; stato chiuso = solo Reaction in cima.
- La risoluzione parte quando entrambi passano, un effetto alla volta.
- Nello showdown, Focus avvia, Priority risponde.
Prosegui con la guida sulla velocità delle spell in Riftbound per sapere esattamente quando ogni carta può entrare nella chain.
Mettiti alla prova
Domanda 1Quale regola segue la chain in Riftbound?
Domanda 2Se giochi una carta e l'avversario risponde, cosa succede?
Domanda 3Cosa caratterizza l'Open State (stato aperto)?
Domanda 4Nel Closed State (stato chiuso), quali carte si possono aggiungere?
Domanda 5Quando inizia a risolversi la pila della chain?
Domanda 6Quale effetto della pila si risolve completamente per primo?
Domanda 7Quando si possono giocare le Action (azioni)?
Domanda 8Quante chain possono essere attive contemporaneamente?
Domanda 9Cosa significa la regola del 'no re-entry'?
Domanda 10Durante uno showdown, cosa controllano rispettivamente Focus e Priority?
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