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Guida · Principiante · 6 min

Sistema rune in Riftbound: energia e potere spiegati (guida risorse)

di Riftbound Zone23 Giugno 20267 visualizzazioni

In Riftbound le risorse non funzionano come in molti altri giochi di carte: non hai un solo tipo di "mana", ma due valute distinte che paghi in modi diversi e con rischi diversi. Capire come nascono le rune e come si trasformano in energia (energy) e potere (power) è il primo passo per giocare bene. Se non conosci ancora le basi, parti dalla guida come si gioca a Riftbound.

In questa guida vediamo da dove arrivano le rune, la differenza fondamentale tra esaurire e riciclare una carta-runa, e perché questa distinzione cambia completamente il tuo modo di spendere durante la partita.

Il Rune Deck e la Channel Phase

Nella Channel Phase ruoti (esaurisci) una runa: da pronta diventa esausta e produce una risorsa.

Nella Channel Phase ruoti (esaurisci) una runa: da pronta diventa esausta e produce una risorsa.

Oltre al mazzo principale (Main Deck) hai un mazzo delle rune (Rune Deck) composto da 12 carte tenute separate. Queste carte non si pescano: alimentano il tuo motore di risorse.

  • Ogni turno, durante la Channel Phase, prendi le 2 carte in cima al Rune Deck e le metti nel tuo pool di risorse, dove sono immediatamente spendibili.
  • 2 rune a turno su un mazzo da 12 ti garantiscono 6 turni di canalizzazione (12 diviso 2). A Rune Deck esaurito non canalizzi più nuove rune, ma la partita prosegue.
  • Se giochi per secondo ricevi un piccolo compenso: +1 runa solo al primo turno, quindi ne canalizzi 3 invece di 2.
Rune — Fury Rune
RuneFury Rune
Rune — Calm Rune
RuneCalm Rune
Rune — Mind Rune
RuneMind Rune
Rune — Body Rune
RuneBody Rune
Rune — Chaos Rune
RuneChaos Rune
Rune — Order Rune
RuneOrder Rune

Energy: la risorsa senza colore

L'energia (energy) è una risorsa colorless: qualsiasi runa va bene per produrla, il colore della carta è irrilevante.

  • Per pagare energy devi esaurire (exhaust) una runa, ruotandola di lato.
  • Le rune esaurite non sono perse: tornano disponibili nella Awaken Phase del turno successivo. Per il dettaglio del ciclo vedi la struttura del turno.
  • È una risorsa rinnovabile e a basso rischio: ciò che spendi oggi torna domani.

Power: la risorsa legata al colore

Il potere (power) è invece vincolato al colore della runa e si presenta in tre forme:

  • Fury Power: prodotto solo da rune Fury.
  • Order Power: prodotto solo da rune Order.
  • Rainbow Power: prodotto da qualsiasi runa.

Pagare power costa molto di più: devi riciclare (recycle) la runa. La carta esce dal pool e viene rimessa coperta in fondo al Rune Deck. Questo riduce in modo permanente il tuo pool finché quella runa non viene ri-canalizzata molti turni dopo. È quindi una risorsa ad alto rischio.

Lo step intermedio: rune, pool, carte

Un dettaglio che confonde i principianti: le rune non pagano direttamente le carte. C'è sempre un passaggio in mezzo.

  • Esaurisci una runa, e 1 unità di energy entra nel tuo pool.
  • Spendi quell'energy dal pool per giocare la carta che vuoi.
  • L'energy nel pool è sempre colorless, indipendentemente dalla runa che l'ha generata.

Come gestire le risorse

La differenza tra esaurire e riciclare guida ogni tua scelta:

  • Tenere rune non esaurite "minaccia" risposte all'avversario senza spendere nulla: è una pressione gratuita.
  • I costi power sono più rischiosi a inizio partita, quando ogni runa conta, e più sicuri verso la fine, quando il pool è ampio.
  • Evita di spendere power in modo reattivo su giocate di basso impatto: una runa riciclata male può costarti turni interi di sviluppo.

Esiste anche una tecnica avanzata per "trattenere" energia tra le fasi, il floating, che approfondiamo separatamente.

Il Rune Deck alimenta il tuo pool 2 rune a turno; l'energy è colorless e si paga esaurendo (rinnovabile), mentre il power è legato al colore e si paga riciclando (permanente). In mezzo c'è sempre il pool, dove tutta l'energy è senza colore. Per mettere insieme questi concetti, prosegui con come si gioca a Riftbound e con la struttura del turno.

Mettiti alla prova

Domanda 1Da quante carte è composto il Rune Deck?

Spiegazione: La guida indica che il Rune Deck è composto da 12 carte tenute separate dal Main Deck.

Domanda 2Durante la Channel Phase, quante carte del Rune Deck metti nel pool ogni turno (giocando per primo)?

Spiegazione: Ogni turno, durante la Channel Phase, prendi le 2 carte in cima al Rune Deck e le metti nel pool.

Domanda 3Cosa devi fare a una runa per pagare energy?

Spiegazione: Per pagare energy devi esaurire (exhaust) una runa, ruotandola di lato.

Domanda 4Quale caratteristica ha l'energy come risorsa?

Spiegazione: L'energy è una risorsa colorless: qualsiasi runa va bene per produrla, il colore è irrilevante.

Domanda 5Cosa succede a una runa esaurita nel turno successivo?

Spiegazione: Le rune esaurite non sono perse: tornano disponibili nella Awaken Phase del turno successivo.

Domanda 6Per pagare power, cosa devi fare alla runa?

Spiegazione: Pagare power costa di più: devi riciclare la runa, che esce dal pool e va coperta in fondo al Rune Deck.

Domanda 7Quale tipo di power può essere prodotto da qualsiasi runa?

Spiegazione: Il Rainbow Power è prodotto da qualsiasi runa, mentre Fury e Order Power dipendono dal colore.

Domanda 8Se giochi per secondo, quale compenso ricevi?

Spiegazione: Chi gioca per secondo riceve +1 runa solo al primo turno, quindi canalizza 3 rune invece di 2.

Domanda 9Secondo la guida, le rune come pagano le carte?

Spiegazione: Le rune non pagano direttamente: esaurisci una runa, 1 unità entra nel pool, poi spendi quella risorsa per giocare la carta.

Domanda 10Perché i costi power sono più rischiosi a inizio partita?

Spiegazione: I costi power sono più rischiosi a inizio partita, quando ogni runa conta, e più sicuri verso la fine quando il pool è ampio.

Prossimo passoPreparazione partita e costruzione del mazzo Riftbound: guida al setup

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