Side deck Riftbound: le 8 carte che ribaltano i matchup difficili
Nel competitivo di Riftbound la partita non finisce con il game 1: tra una partita e l'altra puoi adattare la tua lista grazie al side deck (mazzo laterale). È uno strumento spesso sottovalutato dai principianti, ma negli scontri al meglio dei tre è ciò che ribalta i matchup più difficili.
Prima di addentrarci, se non hai chiaro come è strutturato un mazzo legale parti dalla guida come si gioca a Riftbound e da come si imposta una lista in preparazione della partita e costruzione del mazzo.
Cos'è il side deck
Il side deck contiene esattamente 8 carte. È accessibile solo tra le partite di un match, mai durante il gioco. Tra una partita e l'altra puoi scambiare carte fra main deck e side, sempre una per una: una carta che entra dal side è una carta che esce dal main.
Punto cruciale: a partita iniziata il tuo Main Deck da 40 carte è bloccato. Tutto il lavoro di adattamento avviene nella pausa fra i game.

A cosa serve davvero
Le 8 carte del side sono tarate per matchup specifici, situazioni in cui il mix medio del tuo mazzo non è sufficiente. Si dividono in tre categorie:
- Hate cards: risposte molto ristrette, efficaci contro archetipi precisi e quasi inutili altrove.
- Tech cards: strumenti di nicchia, forti in due o tre matchup ma deboli nel resto del campo.
- Counters: carte che contrastano completamente il piano dell'avversario, neutralizzandone il motore.
Ragiona per categorie, non per carte singole
L'errore classico è confrontare carte una contro l'altra. Pensa invece in categorie: due removal competono per lo stesso slot, due counterspell competono per lo slot "counter". Chiediti se stai aumentando la densità di una risposta o se stai diversificando le tue risposte.
Poi identifica cosa conta davvero: quale parte del deck avversario è dura per me? e quali mie carte sotto-performano in questo matchup? Le risposte guidano lo scambio.
Le tre domande prima di sideare
1. Cosa entra?
Tipicamente da 1 a 4 delle 8 carte, raramente tutte e otto. Aggiungi solo ciò che cambia concretamente il matchup.
2. Cosa esce?
Un numero uguale di carte dal main. Di solito escono le risposte situazionali, i piani lenti e i duplicati che in quel matchup pesano poco.
3. Il nuovo 40 ha ancora un piano?
Questa è la domanda più importante. Un side che rompe la curva, rimuove le win-condition o elimina i motori del mazzo è peggio che non sideare affatto. Dopo lo scambio il tuo mazzo deve restare coerente.
La coerenza nasce dalla identità del mazzo: se snaturi la lista per coprire un matchup, perdi tutti gli altri.
Errori comuni
- Over-preparation: con soli 8 slot prepara per 3-4 archetipi, non per otto. Spalmare le difese su troppi fronti significa non coprirne bene nessuno.
- Tagliare la win-condition: rimuovere le carte con cui chiudi la partita per fare spazio a tech è il modo più rapido per non vincere mai.
- Ignorare il game 3: anche l'avversario sidea, e nel terzo game sta sideando contro il tuo side. Anticipa la sua seconda mossa.
Ricorda che parte della preparazione passa anche dalla scelta del battlefield, che può cambiare quali carte del side hanno senso in un dato match.
Riepilogo
Il side deck è il tuo kit di adattamento: 8 carte, accessibili solo fra i game, scambiate una per una con il main. Ragiona per categorie (hate, tech, counter), rispondi alle tre domande (cosa entra, cosa esce, il piano regge ancora) ed evita over-preparation, tagli alla win-con e cecità sul game 3. Un side intelligente non riscrive il mazzo: lo affila per il momento giusto.
Prosegui con la preparazione della partita e costruzione del mazzo per impostare main e side insieme, e rivedi le fondamenta in come si gioca a Riftbound.
Mettiti alla prova
Domanda 1Quante carte contiene esattamente il side deck?
Domanda 2Quando è accessibile il side deck durante un match?
Domanda 3Come si scambiano le carte fra main deck e side?
Domanda 4Cosa succede al Main Deck da 40 carte una volta iniziata la partita?
Domanda 5Quale categoria descrive risposte molto ristrette, efficaci contro archetipi precisi e quasi inutili altrove?
Domanda 6Secondo la guida, le carte definite Counters cosa fanno?
Domanda 7Quante carte si fanno tipicamente entrare dal side in un dato matchup?
Domanda 8Quante carte devono uscire dal main quando ne fai entrare alcune dal side?
Domanda 9Secondo la guida, qual è la domanda più importante prima di sideare?
Domanda 10Cosa significa l'errore comune chiamato over-preparation?
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