Le nuove regole di Vendetta: Empower, Flow, Burn e tutto quello che cambia il 24 luglio
Insieme ai ban, Riot ha pubblicato oggi i patch notes delle Core Rules per Vendetta: le regole delle quattro meccaniche nuove del set — Empower, Flow, Burn e Skip — più una lunga lista di correzioni e chiarimenti che toccano anche carte che già giochi. Tutto entra in vigore venerdì 24 luglio 2026, e stavolta l'aggiornamento arriva in anticipo rispetto al solito: Riot ha ascoltato il feedback dei giocatori dopo Unleashed e vuole dare a judge e giocatori il tempo di studiare prima dei primi eventi Pre-Rift.
Le meccaniche del setEmpower: lo status che resta
Empower è la meccanica-cardine di Vendetta e può toccare unità, gear e persino le Legend. Funziona così: molte carte del set hanno la keyword Empower, un'abilità attivata con un costo. Paghi il costo e la carta diventa empowered — uno status permanente che resta finché la carta non lascia il board o non viene disempowered.
Il punto chiave da capire: lo status empowered da solo non fa nulla. È un interruttore. A sfruttarlo sono le abilità Empowered (la keyword «dipendente»): finché la carta è empowered, l'effetto extra è acceso. Tre regole pratiche da ricordare al tavolo:
- ⚡ Non puoi attivare Empower su una carta già empowered: niente doppi pagamenti a vuoto.
- 🔌 Alcuni effetti disempowerano come istruzione o come costo: significa semplicemente rimuovere lo status. Non puoi disempowerare qualcosa che non è empowered.
- 🚪 Se la carta lascia il board, lo status si azzera: al rientro va ripagato l'Empower.
Le meccaniche del setFlow: le magie si giocano dal trash
Flow è la seconda meccanica portante, e per chi viene da altri TCG il paragone è immediato: è il Flashback di Riftbound. La keyword compare sulle magie ed è insieme un permesso e un costo alternativo: pagando il costo di Flow puoi giocare la magia direttamente dal trash — dopodiché la carta viene bandita. Un colpo solo, niente riciclo infinito.
Dettaglio di design intelligente: le carte con Flow hanno un simbolo dedicato nel text box che segnala «questa carta fa qualcosa dal trash». Riot ha già anticipato che quel simbolo comparirà su altre carte in futuro: il trash sta smettendo di essere un cimitero e sta diventando una seconda mano.
Le meccaniche del setBurn: il mazzo brucia (e conviene)
E come riempi il trash di magie con Flow? Con Burn, la terza meccanica del set. «Burn X» significa prendere X carte dalla cima del Main Deck e metterle nel trash. Attorno al bruciare ruota una mini-economia: ci sono carte che triggerano quando vengono bruciate, effetti che scattano quando bruci, ed effetti che contano quante carte hai bruciato nel turno.
Il rovescio della medaglia lo dicono gli stessi patch notes: bruciare ti avvicina al burn-out del mazzo. Rischio e valore vanno a braccetto — assottigli le tue risorse future in cambio di carburante immediato. La sinergia Burn + Flow è il motore più evidente del set: bruci per riempire il trash, e dal trash ripeschi le magie con Flow.
Le meccaniche del setSkip: saltare un pezzo di turno
Per la prima volta esiste una carta che fa saltare una parte del turno, e per supportarla nasce l'azione Skip: un replacement effect che sostituisce l'evento o la procedura indicata con... niente. La conseguenza importante è nella parola «niente»: tutto ciò che sarebbe scaturito da quel momento del turno non avviene — zero trigger, zero procedure collegate.
| Meccanica | Dove compare | Cosa fa |
|---|---|---|
| Empower / Empowered | Unità, gear, Legend | Abilità attivata con costo: la carta diventa «empowered» a tempo indefinito e accende gli effetti Empowered |
| Disempower | Istruzioni e costi | Rimuove lo status empowered |
| Flow | Magie | Costo alternativo per giocare la magia dal trash; dopo la risoluzione viene bandita |
| Burn | Varie carte | Manda X carte dalla cima del Main Deck al trash; trigger e conteggi collegati |
| Skip | Effetti speciali | Replacement: una parte del turno non avviene, con tutti i suoi trigger |
Regole di supportoLe fondamenta nuove che servono al set
Oltre alle keyword, Vendetta introduce effetti che avevano bisogno di regole dedicate. Le più interessanti:
- 🗣️ Nominare carte, tipi e tag: ora esiste una procedura formale per gli effetti che chiedono di «nominare una carta» (con un po' di flessibilità in più rispetto a tipi e tag).
- 🙈 Ignorare effetti: nasce la classe di abilità che ignora altre abilità, gestita con il meccanismo del testo inattivo.
- 🛡️ Untargetable: più carte del set rendono le unità non bersagliabili. Se l'unità diventa untargetable dopo essere stata bersagliata, la magia mistargetta alla risoluzione: le istruzioni che la riguardano vengono ignorate — stesso principio del classico caso Void Seeker con l'unità riportata alla base in risposta.
- 🔁 Rifare le scelte: regole nuove per gli effetti alla Mystic Reversal che permettono di cambiare le scelte di una magia sulla chain (tempistiche, legalità, natura delle scelte).
- 🃏 Carte con più tipi: arriva la prima carta multi-tipo della storia del gioco, con le regole per gestirla.
- 📖 «Use» diventa «play»: da Vendetta il testo delle carte dice «play» anche per attivare le abilità attivate. Le Core Rules riconoscono entrambe le parole, quindi le carte vecchie restano valide.
- 💥 Replacement e danno da combattimento: tutti i replacement effect che modificano il danno alle unità ora si applicano già all'assegnazione del danno da combattimento, non solo al momento in cui viene inflitto. Più intuitivo, con un prezzo: con effetti che aumentano il danno (tipo Lotus Trap) il calcolo dell'assegnazione diventa un filo più complesso.
I cambi che pesanoLe novità che toccano il competitivo
Qui i patch notes smettono di parlare di Vendetta e mettono mano al gioco di tutti i giorni. I tre cambi che secondo noi sposteranno di più:
1. Le carte bi-dominio si pagano coi loro domini. Parliamo delle carte con due domini — i domini sono i «colori» di Riftbound: Fury, Chaos, Mind, Body, Calm e Order, ognuno col suo simbolo — ovvero le Legend bi-colore e soprattutto le loro Signature Spell (il supertipo «Signature»: Super Mega Death Rocket!, Icathian Rain e compagnia — da non confondere con le varianti alt-art da collezione). Fin qui, per il regolamento scritto, il loro costo power era tecnicamente pagabile con power di qualsiasi dominio. In pratica non cambiava niente: il mazzo può contenere solo i domini della tua Legend, e la Signature ha esattamente quei domini — quindi il power nel tuo pool è comunque «del colore giusto». La correzione è di coerenza (i simboli del costo sono colorati, e ora la regola scritta lo rispetta: il power cost va pagato con power dei domini della carta, solo l'eventuale [A] nel testo resta libero) e soprattutto di future-proofing: se un domani arrivassero carte a tre domini o effetti che mettono nel pool power fuori dai tuoi colori, la regola è già pronta.
2. Pagare Energy e Power è sempre opzionale. C'era una asimmetria curiosa: se un effetto ti chiedeva di pagare una risorsa e ce l'avevi già nel rune pool, dovevi pagarla; se non ce l'avevi, nessuno poteva obbligarti a generarla. Ora i due casi sono unificati: davanti a carte come Diana, Lunari, Promising Future o Cursed Sarcophagus puoi sempre scegliere di non pagare (e l'istruzione viene ignorata). Vale solo per Energy e Power: ogni altro costo resta obbligatorio se puoi pagarlo.
3. I token restano token, per sempre. «Token» non è più un supertipo ma una categoria intrinseca dell'oggetto di gioco, come «carta». Comunque venga copiato, alterato o manipolato, un token non può perdere la sua natura — e una carta non può diventare token. Chiude una famiglia di interazioni problematiche con le copie.
E poi c'è il segnale competitivo più interessante dell'annuncio: le regole per il riuso dei battlefield nel Best-of-5. Nei game 4 e 5 si potrà ripresentare un campo già rimosso dalla partita (solo dopo averli presentati tutti almeno una volta, massimo due presentazioni a campo). Tradotto: Riot sta preparando i top cut al meglio delle 5 per gli eventi di alto livello. Insieme ai chiarimenti sul 2v2 — punti condivisi dal team e battlefield del compagno non conteggiabili nello scoring del tuo turno — e alla ban list dedicata al 2v2, il quadro è chiaro: il formato a coppie sta diventando un formato competitivo a tutti gli effetti.
| Area | Cosa cambia |
|---|---|
| Contested «fantasma» | Nel cleanup lo status Contested viene rimosso dai battlefield senza unità di chi l'ha applicato (fine del limbo alla «Flash in risposta al trigger di movimento») |
| «When I die» | Tutti i trigger di morte (non solo Deathknell) usano le informazioni di quando la fonte era sul board |
| Abilità ritardate | Se la durata è già finita prima che l'abilità venga generata, non si genera affatto |
| Danno diviso | Se alla risoluzione i bersagli superano il danno disponibile, chi controlla l'effetto decide quali bersagli cadono (senza poterne tenere meno del danno da dividere) |
| Targeting | Zone o oggetti citati solo come restrizione/permesso di un'azione NON sono bersagli (Thrill of the Hunt, Here to Help) |
| Hidden | La restrizione sui bersagli delle magie hidden si applica a ogni scelta singolarmente |
| Trigger «you may» | La scelta si fa alla finalizzazione, non quando l'abilità triggera (rilevante per i «once each turn») |
| I tre «play» | Codificati i tre significati: come azione di gioco (metti sulla chain), nei trigger (=risolta), altrove (=finalizzata) |
| Danno letale & «your damage» | Definizione unificata nel documento; «il tuo danno» = il danno che hai marcato tu |
| Abilità dei battlefield | Chi fa la scelta di un'abilità del battlefield ne è il controller, a prescindere da chi controlla il campo |
| Contare i bersagli | I conteggi (alla Repulse) includono i bersagli mistargati, non quelli finiti fuori dal board |
| «Activate» e Accelerate | Definito l'«activate» delle abilità triggerate nominate; Accelerate = costo aggiuntivo opzionale + replacement ritardato (l'unità entra ready anche se perde la keyword, purché il costo sia pagato) |
Dal changelog dei torneiSideboard a 10 carte (e le altre novità dei Tournament Rules)
Sempre oggi, e sempre con effetto dal 24 luglio, Riot ha aggiornato anche i Tournament Rules. La novità che tocca tutti: la sideboard sale da 8 a 10 carte. La motivazione è la varietà del metagame — più carte e più Champion in giro significano più matchup da preparare — e Vendetta, che porta parecchi progetti pensati apposta per la side, è l'occasione perfetta. Due carte di margine in più sembrano poche, ma per chi costruisce con criterio sono un intero piano-B in più: tienine conto quando aggiorni i mazzi nel Deck Builder.
Le altre novità del changelog, in breve:
- 🗣️ «Acknowledge» = comunicare: riconoscere un trigger o un cambio di informazione pubblica ora richiede esplicitamente di comunicarlo agli altri giocatori al tavolo.
- 🧮 Tracking delle risorse: arrivano linee guida su quando e come tracciare XP ed Energy/Power «floating», non solo il punteggio.
- ⚖️ Domande ai judge: chiarito cosa può rispondere un floor judge — regole, testo delle carte e policy sì, strategia no. Rimosso il termine «hypothetical» che creava più confusione che altro.
- 📜 Disciplinary Code: nuova sezione che espande i valori dell'Unsporting Conduct e allinea Riftbound agli altri giochi Riot. Per chi gioca non cambia nulla nella pratica.
- ✅ Vendetta è ufficialmente legale nello Standard sanzionato dal giorno di entrata in vigore.
La nostra letturaCosa ci dice questo update
Tre cose, guardando oltre il regolamento. La prima: Riot sta ascoltando. L'uscita anticipata dei patch notes rispetto a Unleashed è una risposta diretta alle lamentele sulla tempistica, e la mole di definizioni formali (eventi, applied cost, replacement) dice che il rules team sta portando Riftbound verso il rigore da TCG maturo. Non a caso è già annunciato un grande re-templating dei testi delle carte per sciogliere una volta per tutte l'ambiguità storica di «play».
La seconda: il trash è la nuova frontiera. Flow e Burn insieme spingono verso archetipi che giocano dal cimitero, e il simbolo dedicato sulle carte è una promessa esplicita che questa direzione continuerà nei prossimi set. Quando aggiorni i mazzi nel Deck Builder, inizia a pensare al trash come a una risorsa.
La terza: il 24 luglio il meta riparte davvero. Ban a Stealthy Pursuer e ai due battlefield, regole nuove, sideboard allargata a 10 carte: è il reset più grosso dall'uscita di Unleashed. Terremo d'occhio come si assesta la tier list nelle prime settimane di Vendetta.
In sintesi
- 🆕 Vendetta porta 4 meccaniche: Empower/Empowered (status permanente), Flow (magie dal trash, poi bandite), Burn (carte dal deck al trash) e Skip.
- 📅 Le nuove Core Rules entrano in vigore il 24 luglio 2026, lo stesso giorno dei ban — annunciate in anticipo per dare tempo prima dei Pre-Rift.
- ⚠️ Il power cost delle carte bi-dominio (come le Signature Spell) ora è formalmente legato ai domini della carta — zero impatto pratico oggi (il mazzo produce già solo quei colori), ma la regola è pronta per eventuali carte multi-dominio future.
- 💰 Pagare Energy e Power è sempre opzionale; i token non possono più perdere (né le carte acquisire) la natura di token.
- 🏆 Arrivano le regole per il Best-of-5 (riuso battlefield nei game 4-5) e i chiarimenti 2v2: il circuito competitivo si sta strutturando.
- 📋 Dal Tournament Rules update: la sideboard sale da 8 a 10 carte e Vendetta diventa legale in Standard.
Domande frequentiFAQ: le regole di Vendetta
Quando entrano in vigore le nuove regole?
Il 24 luglio 2026, insieme ai ban di luglio. Riot le ha pubblicate con una settimana d'anticipo per dare a judge e giocatori il tempo di leggerle prima degli eventi Pre-Rift di Vendetta.
Cosa fa esattamente Empower?
È un'abilità attivata con un costo: pagandolo la carta diventa «empowered», uno status che dura finché resta sul board o finché qualcuno non la disempowera. Da solo non fa nulla, ma accende gli effetti con la keyword Empowered sulla stessa carta.
Come funziona Flow?
È un costo alternativo che compare sulle magie: pagandolo puoi giocare la magia direttamente dal tuo trash; dopo la risoluzione viene bandita. Le carte con Flow hanno un simbolo dedicato nel text box.
Le regole nuove cambiano anche carte dei set precedenti?
Sì. Il power cost delle carte bi-dominio (come le Signature Spell delle Legend) ora è formalmente legato ai domini della carta (senza impatto pratico: il mazzo produce già solo quei colori); pagare Energy e Power diventa sempre opzionale; i token non possono più cambiare natura; e tutti i trigger «When I die» usano le informazioni precedenti alla morte.
La sideboard aumenta davvero a 10 carte?
Sì: il Tournament Rules update pubblicato lo stesso giorno porta il limite della sideboard nel Constructed da 8 a 10 carte, sempre dal 24 luglio 2026. Nello stesso changelog: Vendetta legale in Standard, linee guida sul tracking di XP e risorse floating e il nuovo Disciplinary Code.
Dove leggo il documento completo delle Core Rules?
Sul Rules Hub ufficiale di Riftbound, che raccoglie Core Rules, Tournament Rules, patch notes ed errata sempre aggiornati.
Fonte: Core Rules: Vendetta Patch Notes e July 2026 Tournament Rules Update & Changelog su playriftbound.com; documento completo sul Rules Hub. Sintesi e analisi a cura della redazione di Riftbound Zone. Key art © Riot Games.
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