Struttura del turno di Riftbound: tutte le fasi spiegate
Capire la struttura del turno è il primo passo per giocare bene a Riftbound. Ogni turno segue sempre la stessa sequenza di quattro fasi automatiche — riassunte nella sigla ABCD — seguite dalla fase in cui agisci davvero. Una volta interiorizzato questo ritmo, tutto il resto del gioco (risorse, combattimento, punti) diventa molto più leggibile.
In questa guida vediamo cosa succede in ogni fase, in che ordine e perché conta. Se è la tua primissima partita, parti dalla guida introduttiva a Riftbound.
Le quattro fasi automatiche: ABCD
All'inizio del tuo turno risolvi quattro fasi, sempre nello stesso ordine. Prendono il nome dalle iniziali inglesi: Awaken, Beginning, Channel e Draw.
A — Awaken (Risveglio)
Raddrizzi tutte le tue carte che erano esaurite (exhausted), cioè ruotate di lato perché usate il turno precedente: rune, unità, equipaggiamenti (gear) e la tua Legend tornano pronte (ready). È il momento in cui recuperi le risorse spese e le unità tornano disponibili ad agire.
B — Beginning (Inizio)
Prima risolvi tutti gli effetti che si attivano "all'inizio del tuo turno", poi segni 1 punto per ogni battlefield che controlli. È il cuore della strategia di mantenimento (hold): tenere il controllo di una zona a inizio turno vale un punto, ogni turno. Se controlli due battlefield, segni due punti contemporaneamente.
Quando più effetti si attivano nello stesso momento, sei tu a scegliere l'ordine in cui risolverli.
C — Channel (Canalizzazione)
Prendi le 2 carte in cima al tuo Rune Deck — il mazzo separato da 12 rune — e le metti nel tuo pool di rune, subito spendibili. Poiché il Rune Deck contiene esattamente 12 carte, hai 6 turni di canalizzazione garantiti; esaurito il mazzo il channel non produce più rune, ma la partita prosegue senza alcuna penalità.
Un'unica eccezione: chi gioca per secondo riceve 1 runa in più solo al primo turno (quindi 3 invece di 2), per compensare lo svantaggio di agire dopo.
D — Draw (Pesca)
Peschi 1 carta dal tuo Main Deck, il mazzo principale da 40 carte. Fine delle fasi automatiche: ora tocca a te.

La fase di azione (Action Phase)
Conclusa la sequenza ABCD inizia la parte in cui giochi davvero. Nella fase di azione puoi fare, senza un ordine rigido e tutte le volte che vuoi finché hai risorse:
- giocare unità, spell ed equipaggiamenti dalla mano;
- muovere le tue unità tra la base e i battlefield;
- iniziare un combattimento muovendo unità su un battlefield avversario (lo showdown);
- attivare le abilità delle tue carte;
- lanciare spell, compatibilmente con la loro velocità.
Non c'è limite di carte in mano: puoi chiudere il turno con quante carte vuoi. Quando hai finito passi (pass) e il turno va all'avversario, che inizia subito la sua fase di Awaken.
Durante il tuo turno l'avversario non è del tutto passivo: può rispondere con effetti a velocità Reaction. Per capire quando e come, leggi la guida alle velocità delle spell e a come funziona la chain.
Perché l'ordine delle fasi conta
La sequenza non è casuale. Lo scoring avviene nella fase Beginning prima che tu giochi qualsiasi cosa: per segnare un punto di hold devi già controllare il battlefield all'inizio del turno, non basta conquistarlo durante la tua fase di azione. Conquistare una zona nel proprio turno, quindi, prepara il punto per il turno successivo.
Allo stesso modo, le rune si recuperano in Awaken: è quella fase a dirti quante risorse avrai davvero quando arriverai a giocare. Pianificare il turno significa contare in anticipo Awaken e Channel.
Riepilogo: il turno in 5 passi
- A — Awaken: raddrizza tutte le carte esaurite.
- B — Beginning: risolvi i trigger d'inizio turno e segna 1 punto per ogni battlefield controllato.
- C — Channel: prendi 2 rune dal Rune Deck (3 al primo turno se giochi per secondo).
- D — Draw: pesca 1 carta dal Main Deck.
- Azione: gioca carte, muovi, combatti e attiva abilità; poi passa.
Vuoi continuare? Approfondisci il sistema delle rune: energia e potere, oppure passa direttamente al combattimento e gli showdown.
Mettiti alla prova
Domanda 1Cosa indica la sigla ABCD nella struttura del turno di Riftbound?
Domanda 2Cosa succede durante la fase A — Awaken?
Domanda 3Nella fase B — Beginning, quanti punti segni per ogni battlefield che controlli?
Domanda 4Quante rune canalizzi normalmente nella fase C — Channel?
Domanda 5Quante carte contiene il Rune Deck e quanti turni di canalizzazione garantisce?
Domanda 6Cosa succede quando il Rune Deck si esaurisce?
Domanda 7Quale eccezione si applica a chi gioca per secondo, e quando?
Domanda 8Da quale mazzo e quante carte peschi nella fase D — Draw?
Domanda 9Secondo la guida, cosa NON puoi fare durante la fase di azione (Action Phase)?
Domanda 10Perché conta l'ordine delle fasi per segnare un punto di hold?
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