Disarm: la terza parola chiave di Radiance debutta su Kai’Sa
Nell’overview di Radiance uscito venerdì notte Riot ha presentato la terza parola chiave del set: Disarm, che toglie Might a un’unità avversaria nel momento in cui attacchi. La carta scelta per mostrarla è Kai’Sa, Rebel, Champion Unit numerata 063/167 da 5 di Energia e 5 di Might. Il promemoria stampato sulla carta è secco: quando attacca, dà a un’unità nemica presente in quel luogo −1 di Might fino a fine turno. Riot aggiunge che ogni istanza di Disarm rende la riduzione più forte.
La parola chiaveChe cosa fa Disarm, riga per riga
Il testo sulla carta di Kai’Sa è uno solo e vale la pena leggerlo per intero, in originale: «When I attack, give an enemy unit here −1 Might this turn». In quella riga stanno tre vincoli. Il primo: Disarm si accende soltanto quando l’unità attacca, non quando difende. Il secondo: il bersaglio è un’unità nemica here, cioè presente nel luogo dove si sta combattendo, non una qualsiasi sul tavolo. Il terzo: la riduzione dura il turno, poi il Might torna quello stampato.
Nella sezione delle nuove meccaniche Riot scrive che Disarm assomiglia ad Assault e che ogni sua istanza rende la riduzione di Might più forte. È l’indizio che la parola possa comparire numerata, come già succede con Assault, oppure sommarsi quando più fonti la concedono alla stessa unità. Per ora però l’unica carta mostrata è Kai’Sa, dove Disarm compare senza numero e vale uno.
Va segnalata anche un’imprecisione della fonte: la riga di presentazione sul sito ufficiale esce monca, «Disarm reduces the Might of an enemy Unit by as you attack!», senza il valore fra «by» e «as». Il numero, in questo momento, lo dà soltanto il testo della carta.
Il confrontoPerché Riot la paragona ad Assault
Assault è una parola chiave già in circolazione: dà +1 di Might all’unità mentre è attaccante, e nelle versioni numerate — Assault 2, Assault 3 — il bonus cresce di conseguenza. Il paragone di Riot riguarda quindi l’aritmetica, non il funzionamento: entrambe si misurano in punti di Might e entrambe scalano.
La differenza è dove finisce il punto. Assault lo aggiunge all’unità che attacca; Disarm lo toglie a un’unità avversaria scelta nel luogo dello scontro. Il conto sul singolo showdown può somigliarsi, ma il bersaglio no: nel primo caso a cambiare è la tua unità, nel secondo quella di chi hai di fronte, e serve che ce ne sia una lì dove attacchi.
Disarm
Si attiva quando l’unità attacca. Toglie 1 di Might a un’unità nemica presente in quel luogo, fino a fine turno. Secondo Riot le istanze rendono la riduzione più forte.
Assault
Dà +1 di Might all’unità mentre è attaccante, +2 o +3 nelle versioni numerate. È un bonus che l’unità dà a sé stessa, senza bersaglio da scegliere.
La cartaKai’Sa, Rebel: cinque e cinque, più Reaction
Kai’Sa, Rebel è una Champion Unit di dominio Mind con i tag Kai’Sa e The Void, illustrata da Calf Art Studio, numerata 063/167. Costa 5 di Energia e ha 5 di Might. Non è la prima Kai’Sa azzurra del gioco: in Origins c’era già Kai’Sa, Evolutionary, stesso dominio e stessi tag.
Ma la riga che pesa di più non è Disarm. La seconda abilità dice che, mentre Kai’Sa è in uno showdown, le tue magie hanno Reaction: si giocano in qualsiasi momento, anche prima che magie e abilità si risolvano. Reaction non è una novità di Radiance, è una parola chiave che si legge su parecchie carte dei set precedenti; la novità è che qui non viene concessa a una singola magia, ma a tutte quelle che hai in mano, e per tutto il tempo in cui la Champion resta nello scontro.
Messe in fila, le due righe raccontano una carta che vuole andare all’attacco: Disarm chiede di attaccare per accendersi, e Reaction diventa attiva solo dentro lo showdown. Il resto — quanto sia forte la combinazione, e con quali Legend — si vedrà quando la lista sarà completa: la stagione delle anteprime chiude il 9 ottobre.
Perché conta per noi. Disarm è la terza meccanica di Radiance dopo Show Off e Deploy, ed è l’unica che si accende in attacco: chi va ai Pre-Rift nei negozi dal 16 al 22 ottobre se la ritrova nelle buste prima ancora di vederla in torneo. Conviene farci l’occhio adesso, perché il set esce in inglese, francese e cinese e l’italiano non c’è: al tavolo quella riga si legge in originale, e here significa nel luogo dove si sta combattendo, non su tutto il campo. È la parola su cui, il 23 ottobre, si litigherà di più.
In sintesi
- Disarm è la terza parola chiave di Radiance: quando l’unità attacca, toglie 1 di Might a un’unità nemica presente nel luogo, fino a fine turno.
- Debutta su Kai’Sa, Rebel: Champion Unit 063/167, dominio Mind, 5 di Energia e 5 di Might, illustrata da Calf Art Studio.
- La seconda abilità della carta dà Reaction a tutte le tue magie mentre Kai’Sa è in uno showdown.
- Riot dice che le istanze di Disarm si sommano, ma la riga dell’overview esce senza il valore: il numero lo dà solo la carta.
Fonte: playriftbound.com — The Radiance Overview. Immagini: Riot Games.
Hai un errore da segnalare?
Per inviare una segnalazione devi prima accedere o registrarti: bastano pochi secondi.