Competitivo · 09 ottobre 2026

Pareggi concordati in Riftbound: cosa dicono le regole e quanti ce ne sono davvero

Will, TheWillHallExp su TikTok, nel video «Intentional draw, prize splitting» sui pareggi concordati in Riftbound

Ieri Will, TheWillHallExp su TikTok, ha pubblicato un video che nella community sta facendo discutere: «Intentional draws, prize splitting, and what we can do about it». Il tema sono i pareggi concordati (ID, da intentional draw) e la divisione dei premi, e la domanda di Will è diretta: vanno bene così o vanno cambiati? Prima di rispondere ho fatto due cose: ho riletto le regole ufficiali di Riftbound e ho contato quanti pareggi concordati ci sono stati davvero negli 11 Regional Qualifier giocati finora.

In breve, le regole. Il pareggio concordato è permesso (regola 410.2). È vietato pareggiare o concedere in cambio di qualcosa: è corruzione e costa la partita persa (410.3 e 704.5). È vietato guardare i risultati degli altri tavoli prima di decidere (410.4). I premi si possono dividere solo in casi precisi, mai come contropartita del risultato (704.5.b-d).

Le paroleIl glossario in due minuti

TermineCosa vuol dire
ID (intentional draw)I due giocatori si mettono d'accordo per pareggiare il match senza giocarlo (o senza finirlo). Un pareggio vale 1 punto a testa, una vittoria 3.
Turni svizzeriLa prima parte del torneo: tutti giocano tutti i turni contro avversari con lo stesso punteggio.
Top 8 (top cut)Dopo i turni svizzeri passano i primi 8 della classifica, che si giocano i premi a eliminazione diretta.
BubbleChi finisce appena fuori dalla top 8, al nono o decimo posto.
SeedingLa posizione con cui entri in top 8: chi è più in alto sceglie se giocare per primo, un vantaggio vero.
Prize splitDividere i premi fra i giocatori rimasti invece di giocarseli tutti.
Best-OfPremio per chi si piazza più in alto con una certa Legend, indipendentemente dalla classifica generale. Lo spiego sotto.

Il videoCosa dice Will

Will parte dal motivo per cui si pareggia: «Se faccio 5-0 in un torneo da sette turni e perdo gli ultimi due, è molto probabile che resti fuori dalla top 8: finisco al nono o al decimo posto. Ma se pareggio i due turni, o ne pareggio uno e ne perdo uno, con cinque vittorie, una sconfitta e un pareggio in top 8 ci entro quasi di sicuro.» E in top 8 non contano solo i premi: conta anche il seeding, cioè chi gioca per primo.

Poi arriva al punto che rende Riftbound diverso: «In Riftbound andiamo oltre, perché ci sono i premi Best-Of, e sono tanti: più di 40 Legend, che puoi rivendere e guadagnarci più che a vincere tutto il torneo.» E secondo Will succede anche nei tornei più piccoli, nei negozi, dove si pareggia per entrare in top 8 e prendere le promo.

Will arriva da Magic: The Gathering, dove l'ID è normale, «quasi incoraggiato». Ma riconosce che per tanti Riftbound è il primo gioco di carte competitivo, e che chi è rimasto fuori dai premi per l'ID di altri ha tutte le ragioni di arrabbiarsi: «Mi è capitato da entrambe le parti: ho fatto ID che hanno tenuto fuori altri dalla top 8, e mi è capitato di restare fuori per gli ID degli altri.»

Le soluzioni che mette sul tavolo sono due: togliere il punto al pareggio concordato (zero punti a testa, come una sconfitta), oppure allargare il tabellone a top 12, top 16 o top 24, così da togliere l'incentivo a pareggiare. E chiude chiedendo a chi guarda cosa ne pensa.

Guarda il video di Will su TikTok →

Le regoleCosa si può fare e cosa no

Le regole di torneo di Riftbound (revisione del 16 luglio 2026) sono chiare. Le ho divise in due colonne:

Si può

  • Pareggiare di comune accordo una partita o l'intero match, finché non è finito (410.1, 410.2).
  • Accordarsi per dividere premi non ancora assegnati, purché non sia in cambio del risultato, di una giocata o del ritiro di qualcuno (704.5.b).
  • In top 8, con il permesso dell'organizzatore, dividere in parti uguali i premi in denaro, credito negozio o prodotto sigillato. Devono essere d'accordo tutti i giocatori rimasti (704.5.c).
  • In finale, con il permesso dell'organizzatore, decidere chi vince e come dividere i premi: uno dei due si ritira (704.5.d).

Non si può

  • Pareggiare o concedere in cambio di qualcosa: soldi, carte, una parte dei premi (410.3). È corruzione e si prende la partita persa (704.5).
  • Proporre un accordo del genere: anche solo offrirlo è corruzione, e chi lo riceve deve avvisare un judge (704.5.a).
  • Controllare come vanno gli altri tavoli prima di decidere se pareggiare, o alzarsi dal proprio posto durante il match (410.4).
  • Scommettere su una partita o sul torneo: squalifica (704.6).

La differenza che conta è questa: «pareggiamo, così passiamo tutti e due» è un ID legale; «pareggiamo e ti do 20 €» è corruzione.

Perché pesa di piùI premi Best-Of

Qui Will tocca il punto vero. Ai Regional Qualifier ci sono 33 premi Best-Of, Legend foil «plated» di Spiritforged, Unleashed e Vendetta: ciascuna va al giocatore che si piazza più in alto con quel campione, «a prescindere dalla classifica generale». Ai Regional Championship funziona allo stesso modo, con una carta Best-Of dall'illustrazione overnumbered, ma bisogna arrivare al secondo giorno.

Tradotto: con una Legend poco giocata puoi portare a casa una carta di valore anche finendo centesimo. E un pareggio all'ultimo turno può valere quel premio, non solo la top 8.

I numeriQuanti pareggi concordati ci sono davvero

Ho preso i risultati di tutti gli 11 Regional Qualifier completati, 21.215 giocatori, e ho contato i pareggi 0-0: match finiti in parità senza una sola partita giocata. Non posso esserne sicuro al 100%, ma un pareggio 0-0 è quasi sempre un ID. Il risultato:

Games Time Pavia — sponsor ufficiale

1 su 16I match finiti 0-0 all'ultimo turno svizzero: 81 su 1.323

Turni 1-7
1 su 2.800
Turno 8, fine del giorno 1
1 su 260
Turni 9-12
1 su 600

Pareggi 0-0, turno per turno

  1. 21
  2. 22
  3. 33
  4. 24
  5. 25
  6. 46
  7. 47
  8. 178
  9. 19
  10. 310
  11. 211
  12. 412
  13. 8113
Pareggi 0-0 per turno svizzero negli 11 Regional Qualifier, 21.215 giocatori. Dati UVS, elaborazione Riftbound Zone.
EventoGiocatoriPareggi 0-0Di cui negli ultimi due turni
RQ Los Angeles2.3702318
RQ Hartford1.9541910
RQ Atlanta1.8321311
RQ Singapore2.143129
RQ Lille1.9491210
RQ Bologna1.719103
RQ Barcellona2.38752
RQ Utrecht1.95331
Showdown Lucca61465 (tutti nei primi 16 tavoli)

Quindi gli ID ci sono, ma sono pochi e stanno tutti dove ci si aspetta: quando un punto vale il secondo giorno o la top 8. Negli eventi europei (Barcellona, Utrecht) se ne fanno meno che in quelli americani. A Lucca, l'unico grande evento italiano, i pareggi 0-0 sono stati 6, e 5 di questi negli ultimi due turni ai tavoli di testa.

Poi ho guardato chi entra davvero in top 8. Ed è qui che il dato cambia peso.

55%Dei posti in top 8 degli 11 Regional Qualifier è andato a chi aveva pareggiato 0-0 l'ultimo turno: 48 su 88

Lille
8 su 8
Atlanta, Hartford, Los Angeles
6 su 8
Utrecht
0 su 8
Giocatori della top 8 che all'ultimo turno svizzero avevano pareggiato 0-0. Dati UVS, elaborazione Riftbound Zone.

Lo schema è sempre lo stesso: chi arriva all'ultimo turno con 11 vittorie e 1 sconfitta pareggia, sale a 34 punti ed entra quasi sicuro. Chi è appena sotto non può permettersi il pareggio e deve giocarsela, e spesso resta fuori agli spareggi: a Bologna, Las Vegas e Utrecht sono rimasti fuori in 7 con gli stessi punti dell'ultimo entrato, a Singapore in 6.

E non si pareggia solo per la top 8. A Los Angeles all'ultimo turno hanno pareggiato 0-0 in 34, ma solo 6 sono entrati in top 8: gli altri 28 si assicuravano i premi per piazzamento più in basso e i Best-Of della propria Legend, proprio come dice Will. Una precisazione: conto solo l'ultimo turno e solo i pareggi 0-0, quindi i numeri veri possono essere un po' più alti.

La mia opinioneTogliere il punto o allargare la top 8?

Secondo me l'ID in sé non è il problema. È una scelta prevista dalle regole e i numeri dicono che riguarda soprattutto l'ultimo turno, dove due giocatori che hanno già fatto un torneo eccellente scelgono di non rischiare. Togliere il punto, come propone Will, lo farebbe sparire, ma temo che gli accordi diventerebbero concessioni: uno dei due concede all'altro, cosa sempre permessa, e controllare che non ci sia una contropartita diventa più difficile, non più facile.

Il 55% però cambia la prospettiva: il problema non è la scorrettezza, ma il modo in cui si entra in top 8. In più di metà dei casi l'ultimo posto non si gioca, si concorda, e il conto lo paga chi è al limite, che resta fuori agli spareggi senza aver potuto fare niente.

Allargare la top 8 riduce davvero la «bubble», ma allunga gli eventi di un turno o due, e a un RQ da duemila giocatori pesa.

Dove Will ha ragione è sui Best-Of: un premio che può valere più della vittoria cambia gli incentivi anche a metà classifica, e lì un accordo «sottobanco» è più tentante. La regola c'è già: se qualcuno vi propone qualcosa in cambio di un pareggio, è corruzione, e va detto al judge. Quello che manca, soprattutto a chi gioca il primo torneo di carte della sua vita, è sapere queste regole. Per questo ho scritto l'articolo.

Domenica allo ZONE CIRCUIT #1. Se all'ultimo turno vi trovate a poter pareggiare per entrare in top 8, potete farlo solo di comune accordo e senza contropartite, e senza andare a guardare gli altri tavoli. Nel dubbio, chiamate il judge prima di accordarvi. Tutte le info sul torneo.

E voi come la pensate? L'ID va bene così, va tolto il punto o va allargato il tabellone? Rispondete a Will sotto il suo video, e ditemi la vostra sul Discord di Riftbound Zone.

In sintesi

  • Il pareggio concordato (ID) in Riftbound è permesso, ma mai in cambio di qualcosa e mai guardando gli altri tavoli.
  • I premi si possono dividere solo in casi precisi, con il permesso dell'organizzatore in top 8 e in finale.
  • Negli 11 Regional Qualifier i pareggi 0-0 sono pochi nei primi turni, 17 alla fine del primo giorno e 81 all'ultimo turno: una partita su sedici.
  • Più della metà dei posti in top 8 degli RQ, 48 su 88, è andata a chi ha pareggiato 0-0 l'ultimo turno.
  • I premi Best-Of, uno per ogni Legend, rendono l'ID più interessante anche a metà classifica.
  • Will, che ha aperto il dibattito su TikTok, propone di togliere il punto all'ID o di allargare la top 8.

Fonti: video di Will (TheWillHallExp) su TikTok, 8 ottobre 2026; Riftbound Tournament Rules, revisione 16 luglio 2026, regole 410 e 704.5; premi Best-Of: Riot Games, RQ Singapore e Star City Games, Regional Championship; risultati dai tornei ufficiali UVS elaborati da Riftbound Zone. Foto: TikTok @thewillhallexp. Grafico: Riftbound Zone.

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