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20.434° al mondo · 73° in Bulgaria · nel 42% più forte del paese. 1 tornei ufficiali, 3 partite vinte e 2 perse.
- 1534±156Rating · margine ±156
- 1553Campo medio · 17 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.553 punti di media, su 17 iscritti.
Ultimi 1 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23/08/26 | Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I ul. "Vrabcha" 10 | 17 | 1553 | 9° | 3–2 | +34 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 1 tornei 60%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- digggi BG 1855 0–1
- ShaDoWsTas BG 1609 1–0
- Korean Penguin BG 1538 0–1
- DKMT4p BG 1430 1–0
- balite debeli BG 1372 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →