akihiro094
26.206° al mondo · 200° in Filippine · nel 67% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 16 partite vinte e 22 perse.
- 1503±51Rating · margine ±51
- 1553Campo medio · 35 isc.
- 20%vs top 5% (1–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 1 volte su 13 tornei: il 8% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.510 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.610 punti di media, su 42 iscritti.
- Gli mancano 83 punti per entrare fra i primi 100: Filippine.
Come si è mosso il rating
Fra 1.412 e 1.503, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31/08/26 | Monday Vendetta Summoner Skirmish I Quezon City | 61 | 1557 | 30° | 2–2–2 | +16 |
| 27/08/26 | Nexus Night @ Centris Quezon City | 25 | 1540 | 12° | 1–0–2 | +13 |
| 26/08/26 | Weekly Nexus Nights @ Summon PH Quezon City | 42 | 1515 | 15° | 2–1 | +17 |
| 23/08/26 | Infinity Hobbies-Makati VENDETTA Summoner Skirmish I Makati City | 46 | 1561 | 18° | 3–3 | +20 |
| 22/08/26 | Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Malolos | 18 | 1584 | 6° | 2–2–1 | +25 |
| 21/08/26 | Friday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Quezon City | 20 | 1567 | 18° | 0–5 | -63 |
| 20/08/26 | Nexus Night @ Centris Quezon City | 26 | 1577 | 12° | 1–1–1 | +14 |
| 19/08/26 | Weekly Nexus Nights @ Summon PH Quezon City | 34 | 1537 | 15° | 1–1–1 | +1 |
| 13/08/26 | Nexus Night @ Centris Quezon City | 30 | 1514 | 17° | 1–1 | +4 |
| 12/08/26 | Weekly Nexus Nights @ Summon PH Quezon City | 41 | 1526 | 17° | 1–1–1 | +11 |
| 06/08/26 | Nexus Night @ Centris Quezon City | 18 | — | 12° | 1–2 | -20 |
| 05/08/26 | Weekly Nexus Nights @ Summon PH Quezon City | 42 | 1610 | 41° | 0–1 | -19 |
| 02/08/26 | Summon PH Vendetta Release Tournament 2 Quezon City | 15 | — | 11° | 1–2–1 | -16 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 12 tornei 35%
- Sotto i 16 1 tornei 25%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- AKB Eidagon PH 1750 0–1
- AKB Bororo PH 1748 0–1
- AKB Bloodtear PH 1719 0–1
- AXL PH 1700 1–1
- UNBX KKaimo PH 1692 0–1
- JudyMango PH 1641 0–1
- Ashfall PH 1630 0–1
- Reidokun PH 1629 1–1
- AKB Nahato PH 1622 0–1
- SEN Tito PH 1593 1–0
- maikothefriend PH 1582 0–1
- KingGuy PH 1564 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →