Azirious Mistake
43.474° al mondo · 3.615° in Italia · nel 87% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 33 perse.
- 1387±55Rating · margine ±55
- 1522Campo medio · 61 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 13 tornei: il 31% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 297 iscritti.
- Gli mancano 90 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.343 e 1.441, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19/06/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Concesio | 4 | 1430 | 2° | 1–1 | +6 |
| 30/05/26 | Ionia League by Runes League - Bologna Bologna | 297 | 1588 | 280° | 0–0–1 | +4 |
| 22/05/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Concesio | 15 | 1481 | 10° | 1–2–1 | +6 |
| 24/04/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Concesio | 8 | 1449 | 3° | 2–1 | +28 |
| 17/04/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Concesio | 8 | 1490 | 8° | 0–3 | -23 |
| 27/03/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Concesio | 13 | 1516 | 10° | 0–2 | -13 |
| 13/03/26 | Friday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Concesio | 16 | 1560 | 12° | 1–3 | +7 |
| 10/01/26 | Winter League - Riftbound Bologna | 339 | 1556 | 240° | 2–6 | -20 |
| 20/12/25 | sabato Afternoon Nexus Nights - Multiplayer Montichiari | 4 | 1595 | 4° | 0–3 | -18 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - December Hunter Games Montichiari | 16 | 1564 | 12° | 1–3 | -8 |
| 28/11/25 | venerdì Night Summoner Skirmish - December Concesio | 17 | 1515 | 12° | 1–2–2 | -4 |
| 21/11/25 | nexus night Concesio | 20 | 1526 | 15° | 1–3–1 | -19 |
| 14/11/25 | venerdì Evening Nexus Night Concesio | 33 | 1510 | 31° | 1–4 | -59 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 22%
- Da 16 a 99 5 tornei 22%
- Sotto i 16 6 tornei 24%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Shamex IT 1803 0–1
- YahikoPain93 IT 1758 0–1
- Scampia Senpai IT 1730 0–1
- Patch95 IT 1713 0–1
- NotABunnie IT 1692 0–1
- BeardedWhale IT 1684 0–1
- gionni IT 1664 0–1
- Silvio G IT 1658 0–2
- La Scimmia Sama IT 1645 0–1
- Fresco di Zaun IT 1640 0–1
- Zaglio IT 1635 0–1
- Y 4 FF O IT 1629 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →