Azzu
18.810° al mondo · 6.877° in Stati Uniti · nel 40% più forte del paese. 22 tornei ufficiali, 42 partite vinte e 32 perse.
- 1543±38Rating · margine ±38
- 1552Campo medio · 316 isc.
- 29%vs top 5% (4–10)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 9 volte su 22 tornei: il 41% delle volte.
- La sua serie migliore è di 6 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.654 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.604 punti di media, su 797 iscritti.
- Gli mancano 34 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.482 e 1.648, su 22 tornei con storico.
Ultimi 22 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Wasteland Vendetta Summoner Skirmish I Duluth | 24 | 1566 | 23° | 1–3 | -28 |
| 28/08/26 | Dabbers Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Sandy Springs | 16 | 1589 | 15° | 0–1 | -7 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 1822° | 0–1 | -17 |
| 02/04/26 | Nexus Night 1v1 Mebane | 13 | 1491 | 12° | 0–1 | -14 |
| 12/03/26 | Nexus Night 1v1 Mebane | 13 | 1510 | 7° | 1–1–2 | -16 |
| 01/03/26 | Regional Rebound - RQ Las Vegas Las Vegas | 418 | 1592 | 224° | 2–3 | -15 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 249° | 4–2–1 | +36 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 17° | 4–0 | +47 |
| 27/02/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 797 | 1604 | 550° | 1–2–1 | -17 |
| 14/02/26 | Picante Nexus Nights Weekly Tournament Greensboro | 16 | 1547 | 12° | 0–3 | -50 |
| 07/02/26 | Saturday Evening Riftbound Open Play Greensboro | 29 | 1540 | 6° | 3–2 | -7 |
| 07/02/26 | Picante Spiritforged Pre-Rift Event Greensboro | 22 | 1516 | 5° | 2–1–2 | -17 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Mebane | 19 | 1499 | 2° | 3–0 | +22 |
| 10/01/26 | SCG CON Atlanta - $10K Constructed Riftbound Atlanta | 219 | 1578 | 221° | 0–1 | -15 |
| 04/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Martinsville | 13 | 1529 | 1° | 5–0–1 | +47 |
| 20/12/25 | 12/20 Mighty Meeple Summoner Skirmish Concord | 27 | 1547 | 3° | 4–1–2 | +44 |
| 13/12/25 | Saturday Early Afternoon Summoner Skirmish - December Greensboro | 18 | 1554 | 4° | 4–2–1 | +15 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - December Cornelius | 15 | 1574 | 4° | 2–2–1 | +18 |
| 28/11/25 | Friday Evening Summoner Skirmish - December Raleigh | 27 | 1538 | 10° | 3–2 | +28 |
| 16/11/25 | Get Some Game Sunday Nexus Nights - 1v1 Charlotte | 32 | 1528 | 6° | 1–1 | +7 |
| 06/11/25 | 11/6 Nexus Night Durham | 17 | — | 11° | 1–2 | -17 |
| 01/11/25 | Saturday Evening Release Event Mebane | 13 | — | 11° | 1–1–2 | -1 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 6 tornei 50%
- Da 16 a 99 11 tornei 49%
- Sotto i 16 5 tornei 45%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ASC Evansrhim US 1877 0–1
- Alex US 1869 1–0
- RamenFeedGG US 1848 0–1
- FLEX CaptainJack US 1806 0–1
- Ksdden US 1800 0–1
- Morleh US 1776 1–0
- ImGonnaGoAFK US 1744 0–1
- Milk US 1731 0–1
- Mind Goblin US 1718 1–0
- Pangdemic US 1717 0–2
- Nekroz US 1710 0–1
- SteamBunBuns US 1707 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →