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boxer

14.381° al mondo · 5.279° in Stati Uniti · nel 31% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 31 partite vinte e 27 perse.

  • 1571±46Rating · margine ±46
  • 1558Campo medio · 705 isc.
  • 50%vs top 5% (3–3)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 4 volte su 14 tornei: il 29% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.661 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.603 punti di media, su 1.241 iscritti.
  • Gli mancano 6 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.425 e 1.651, su 14 tornei con storico.

Ultimi 14 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
16/08/26 Cosmic Games Nexus Night 8/16 Bellingham 13 1516 3–0 +29
09/08/26 Cosmic Games Nexus Nights 8/9 Bellingham 13 1472 1–1 -4
21/06/26 Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford 692 1577 632° 0–3 -31
20/06/26 Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford 1.954 1593 1083° 2–5 -56
20/06/26 Super Nexus Night - RQ Hartford Friday 8pm Hartford 991 1541 422° 2–2 -18
19/06/26 Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford 1.517 1599 44° 5–0 +67
31/05/26 Regional Rebound - RQ Vancouver Sunday 11am Vancouver 540 1583 59° 4–1–1 +42
30/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver 1.833 1590 409° 4–3 +35
30/05/26 Super Nexus Night - RQ Vancouver Friday 8pm Vancouver 1.011 1538 511° 2–2 -7
29/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver 1.241 1603 403° 3–2 +52
25/02/26 Cosmic Games Nexus Nights 2/24 Bellingham 13 1558 2–1 +37
20/02/26 Cosmic Games Nexus Night 2/19 Bellingham 15 1575 15° 0–3 -53
07/02/26 Cosmic Games Spiritforged Pre-Rift Event Bellingham 25 1517 13° 1–1–2 -9
10/01/26 Cosmic Games Summoner Skirmish - January Bellingham 14 1551 2–3 -13

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 8 tornei 54%
  • Da 16 a 99 1 tornei 25%
  • Sotto i 16 5 tornei 50%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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