caaitwyn
43.122° al mondo · 15.933° in Stati Uniti · nel 92% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 10 partite vinte e 23 perse.
- 1391±62Rating · margine ±62
- 1499Campo medio · 16 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 12 tornei: il 25% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.501 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.522 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 186 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.391 e 1.487, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10/08/26 | 4HM Riftbound TCG: Nexus Night 1v1 Morgantown | 14 | 1475 | 11° | 1–2 | -3 |
| 03/08/26 | 4HM Riftbound TCG: Nexus Night 1v1 Morgantown | 14 | 1506 | 14° | 0–3 | -35 |
| 08/03/26 | 4HM Riftbound TCG - Summoner Skirmish (March) Morgantown | 14 | 1485 | 13° | 0–3 | -31 |
| 02/03/26 | 4HM Riftbound TCG - Nexus Night Morgantown | 13 | 1522 | 7° | 1–1 | +4 |
| 23/02/26 | 4HM Riftbound TCG - Nexus Night Morgantown | 15 | 1504 | 9° | 0–2 | -15 |
| 09/02/26 | 4HM Riftbound TCG - Spiritforged Pre-Rift Event Morgantown | 26 | 1503 | 20° | 1–2 | -16 |
| 21/12/25 | 4HM Riftbound TCG - Summoner Skirmish (December) Morgantown | 15 | 1510 | 11° | 2–2 | +6 |
| 01/12/25 | 4HM Riftbound TCG - Nexus Night Morgantown | 14 | 1486 | 3° | 2–1 | +39 |
| 24/11/25 | 4HM Riftbound TCG - Nexus Night Morgantown | 13 | — | 6° | 2–1 | +28 |
| 09/11/25 | 4HM Riftbound TCG - Nexus Night Morgantown | 18 | — | 17° | 0–3 | -49 |
| 02/11/25 | 4HM Riftbound TCG - Origins Release Event Morgantown | 20 | — | 12° | 1–2 | -17 |
| 01/11/25 | RIFTBOUND RELEASE EVENT!!! Bridgeport | 16 | — | 16° | 0–1 | -20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 4 tornei 20%
- Sotto i 16 8 tornei 35%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- DHo1e US 1727 0–2
- Hydroid Krasis US 1678 0–1
- Zerosend US 1634 0–2
- Kommandant Kled US 1547 0–1
- JackTheTurtle513 US 1537 0–1
- Vorizori US 1528 2–2
- SooYoungster24 US 1527 0–2
- Snoman US 1521 0–1
- Gaming Till Dawn US 1516 0–1
- TheGreatPez US 1507 1–4
- JackTheTurtle513 US 1500 0–1
- CRYPTIC US 1499 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →