ČmoronaVirus
7.875° al mondo · 45° in Croazia · nel 15% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 33 partite vinte e 24 perse.
- 1622±53Rating · margine ±53
- 1515Campo medio · 23 isc.
- 20%vs top 5% (1–4)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 20 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 8 volte su 12 tornei: il 67% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.536 punti di media, su 19 iscritti.
- Gli mancano 52 punti per entrare fra i primi 25: Croazia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.425 e 1.622, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/05/26 | Saturday Morning Unleashed Pre-Rift Event Rijeka | 20 | 1520 | 1° | 4–1 | +20 |
| 14/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Rijeka | 21 | 1522 | 3° | 5–1–1 | +39 |
| 07/03/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 19 | 1514 | 2° | 3–0–2 | +36 |
| 28/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 21 | 1503 | 2° | 4–1 | +42 |
| 14/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 16 | 1518 | 15° | 0–3 | -38 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Rijeka | 39 | 1501 | 8° | 4–2 | +40 |
| 06/02/26 | Carta Magica Pre-Rift Event #1 Hrvatska | 39 | 1513 | 2° | 4–1–2 | +58 |
| 24/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Croatia | 26 | 1503 | 26° | 0–5 | -59 |
| 10/01/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 15 | 1500 | 15° | 0–4 | -91 |
| 27/12/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 17 | 1523 | 3° | 4–1 | +53 |
| 20/12/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 19 | 1536 | 6° | 3–2 | +43 |
| 13/12/25 | Saturday Early Morning Summoner Skirmish - December Croatia | 26 | 1523 | 18° | 2–3 | -21 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 11 tornei 57%
- Sotto i 16 1 tornei 0%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- BANRATE DEMON HR 1778 1–4
- Singularity HR 1699 2–1
- KRISMAS HR 1685 2–2
- FreeLeeOHH HR 1661 0–1
- Tygorx HR 1643 0–1
- UmiNoArashi HR 1613 0–1
- Lilith HR 1597 1–0
- Cezar5 HR 1593 0–1
- Trebla23 HR 1571 2–1
- Tiny Dragon HR 1554 0–1
- Rotary HR 1548 0–2
- bunnyjesus HR 1544 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →