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ČmoronaVirus

7.875° al mondo · 45° in Croazia · nel 15% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 33 partite vinte e 24 perse.

  • 1622±53Rating · margine ±53
  • 1515Campo medio · 23 isc.
  • 20%vs top 5% (1–4)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 20 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 8 volte su 12 tornei: il 67% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.536 punti di media, su 19 iscritti.
  • Gli mancano 52 punti per entrare fra i primi 25: Croazia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.425 e 1.622, su 12 tornei con storico.

Ultimi 12 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
02/05/26 Saturday Morning Unleashed Pre-Rift Event Rijeka 20 1520 4–1 +20
14/03/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Rijeka 21 1522 5–1–1 +39
07/03/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 19 1514 3–0–2 +36
28/02/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 21 1503 4–1 +42
14/02/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 16 1518 15° 0–3 -38
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Rijeka 39 1501 4–2 +40
06/02/26 Carta Magica Pre-Rift Event #1 Hrvatska 39 1513 4–1–2 +58
24/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Croatia 26 1503 26° 0–5 -59
10/01/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 15 1500 15° 0–4 -91
27/12/25 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 17 1523 4–1 +53
20/12/25 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 19 1536 3–2 +43
13/12/25 Saturday Early Morning Summoner Skirmish - December Croatia 26 1523 18° 2–3 -21

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 vittorie di fila.

  • Da 16 a 99 11 tornei 57%
  • Sotto i 16 1 tornei 0%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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