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Conk2000

46.102° al mondo · 16.973° in Stati Uniti · nel 98% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 7 partite vinte e 21 perse.

  • 1344±71Rating · margine ±71
  • 1503Campo medio · 28 isc.
  • 100%vs top 5% (1–0)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 1 volte su 12 tornei: il 8% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.550 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.532 punti di media, su 20 iscritti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.344 e 1.536, su 12 tornei con storico.

Ultimi 12 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
07/03/26 Summoner Skirmish - March Belton 13 1527 11° 0–3 -20
07/03/26 Riftbound League of Legends: Nexus Nights - 1v1 Kansas City 19 1514 15° 1–1 +5
08/02/26 Sunday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Independence 52 1501 48° 0–3–1 -24
08/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event Shawnee 47 1484 39° 0–1 -8
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Independence 32 1473 31° 0–2–1 -16
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Kansas City 45 1507 40° 0–0–1 +1
07/02/26 Riftbound League of Legends Spiritforged Pre-Rift Event Kansas City 34 1469 28° 0–2–2 -33
31/01/26 Riftbound League of Legends: Nexus Nights - 1v1 Kansas City 13 1528 13° 0–3 -64
17/01/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - January Lenexa 18 1504 12° 2–3 -33
20/12/25 Riftbound League of Legends: Nexus Nights Kansas City 13 1492 3–0 +71
23/11/25 Nexus Night - Standard Constructed 1v1 East 20 1532 14° 1–2 -15
02/11/25 Sunday Afternoon Release Event Independence 30 24° 0–1 -20

Forma e tenuta

Serie aperta: 4 sconfitte di fila.

  • Da 16 a 99 9 tornei 17%
  • Sotto i 16 3 tornei 33%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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