Coooturtle
7.479° al mondo · 2.675° in Stati Uniti · nel 16% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 28 partite vinte e 16 perse.
- 1626±53Rating · margine ±53
- 1567Campo medio · 432 isc.
- 17%vs top 5% (1–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 7 volte su 12 tornei: il 58% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.669 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.607 punti di media, su 14 iscritti.
- Gli mancano 5 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.556 e 1.654, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 04/08/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Alhambra | 25 | 1576 | 4° | 2–1 | +4 |
| 31/05/26 | Regional Rebound - RQ Vancouver Sunday 11am Vancouver | 540 | 1583 | 463° | 0–1 | -7 |
| 30/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver | 1.833 | 1590 | 1415° | 1–1 | -4 |
| 30/05/26 | Super Nexus Night - RQ Vancouver Friday 8pm Vancouver | 1.011 | 1538 | 347° | 2–2 | -20 |
| 29/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver | 1.241 | 1603 | 430° | 3–2 | -1 |
| 07/03/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - March Alhambra | 14 | 1607 | 2° | 4–1–1 | +30 |
| 13/02/26 | GENESIS X3 - FRIDAY RIFTBOUND MAIN EVENT San Jose | 23 | 1562 | 7° | 3–2 | +6 |
| 08/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Prerelease Pico Rivera | 24 | 1526 | 3° | 4–1 | +58 |
| 16/01/26 | Wildcardcyclone Thursday Nexus Night Temple City | 13 | 1569 | 8° | 2–2 | -2 |
| 22/11/25 | Saturday Nexus Nights - 1v1 Alhambra | 18 | 1558 | 9° | 1–2–1 | -24 |
| 14/11/25 | Thursday Evening Nexus Night San Dimas | 15 | 1522 | 4° | 3–1 | +30 |
| 31/10/25 | CoreTCG Riftbound Release Event - Oct 31, 2025 Pasadena | 41 | — | 4° | 3–0 | +56 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 50%
- Da 16 a 99 5 tornei 65%
- Sotto i 16 3 tornei 64%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- TM2 US 1801 0–1
- Alex Shans LT 1795 0–1
- shizzle US 1776 0–1
- U Lieks Mudkips US 1754 0–1
- GreenTIcecream US 1712 1–0
- Snake US 1705 0–1
- RaidBowser CA 1685 0–1
- SnoopDogg420 CA 1659 0–1
- Dannn000 US 1656 0–1
- yhx CA 1654 1–0
- Fròst sama CA 1652 0–1
- Batcheese US 1651 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →