Deltadune
7.311° al mondo · 6° in Venezuela · nel 16% più forte al mondo. 13 tornei ufficiali, 34 partite vinte e 20 perse.
- 1628±47Rating · margine ±47
- 1554Campo medio · 16 isc.
- 50%vs top 5% (1–1)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 10 volte su 13 tornei: il 77% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.642 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.597 punti di media, su 24 iscritti.
- Gli mancano 50 punti per entrare fra i primi 3: Venezuela.
Come si è mosso il rating
Fra 1.481 e 1.628, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22/08/26 | Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Caracas 1060 | 24 | 1597 | 3° | 5–1–1 | +35 |
| 16/08/26 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Caracas | 12 | 1586 | 6° | 2–2 | -13 |
| 01/04/26 | Wednesday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Caracas | 12 | 1572 | 7° | 2–2 | -6 |
| 22/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Caracas | 19 | 1558 | 8° | 3–3 | -10 |
| 15/03/26 | Superliga Sunday Morning Nexus Nights - 1v1 Caracas | 14 | 1586 | 4° | 3–1 | +18 |
| 07/03/26 | ⚔️SPIRITFORGUE evento PRE-RIFT KIT⚔️ Caracas 1060 | 15 | 1531 | 3° | 3–1 | +18 |
| 01/03/26 | Local Sunday Tournament Caracas | 13 | 1531 | 9° | 2–2 | -11 |
| 21/02/26 | Sabado Geeko Spiritforged release Event Caracas 1060 | 17 | 1561 | 1° | 5–0 | +72 |
| 15/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Caracas | 14 | 1548 | 3° | 2–1 | +18 |
| 13/02/26 | Spiritforged Pre-rift event Caracas | 17 | 1537 | 8° | 2–2 | +1 |
| 29/11/25 | sábado Morning Summoner Skirmish - December Caracas 1060 | 16 | 1491 | 10° | 2–2 | +5 |
| 16/11/25 | Local Sunday 16/11 Caracas | 16 | — | 6° | 2–1–1 | +20 |
| 31/10/25 | Release Event Caracas | 16 | — | 10° | 1–2–1 | -19 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 7 tornei 59%
- Sotto i 16 6 tornei 61%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- socialnando8 VE 1709 1–1
- Scheletor VE 1679 2–1
- BarónAdorable VE 1678 0–3
- Dasilalex414 VE 1668 2–3
- Azelf VE 1664 1–0
- Merengada VE 1633 1–2
- Mondongod VE 1619 1–1
- PolloLocoVzla VE 1614 2–0
- KOE VE 1585 1–1
- Suguru Geto VE 1574 0–3
- LegendaryDragon VE 1565 1–0
- Patrocla VE 1561 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →