Desivni
17.051° al mondo · 30° in Serbia · nel 40% più forte del paese. 6 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 9 perse.
- 1554±77Rating · margine ±77
- 1520Campo medio · 16 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 3 volte su 6 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.562 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.565 punti di media, su 23 iscritti.
- Gli mancano 24 punti per entrare fra i primi 25: Serbia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.429 e 1.554, su 6 tornei con storico.
Ultimi 6 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19/08/26 | Wednesday Evening Riftbound Open Play Danila Kiša 23 | 14 | 1509 | 5° | 2–1 | +4 |
| 12/08/26 | Wednesday Evening Riftbound Open Plaz Danila Kiša 23 | 13 | 1508 | 1° | 3–0 | +61 |
| 05/08/26 | Wednesday Evening Riftbound Open Play Danila Kiša 23 | 12 | 1499 | 4° | 2–1 | +23 |
| 05/06/26 | Friday Evening Summoner Skirmish - June Danila Kiša 23 | 23 | 1565 | 9° | 2–1–1 | +37 |
| 08/05/26 | Friday Evening Pre-Rift Event Danila Kiša 23 | 14 | — | 10° | 1–3 | -29 |
| 06/05/26 | Wednesday Evening Unleashed Pre-Rift Event Danila Kiša 23 | 15 | — | 14° | 1–3 | -42 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 1 tornei 50%
- Sotto i 16 5 tornei 53%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Wistare RS 1713 0–1
- MiksTheWolf RS 1601 1–0
- DryCheese RS 1571 0–3
- Dr GLIDE man RS 1564 0–1
- SiviGamerSV RS 1550 0–1
- GrubaZZLOL RS 1545 0–1
- Luka Walker RS 1523 1–0
- Potko RS 1515 0–1
- Sonic Rushes RS 1501 1–0
- Popeks RS 1482 1–0
- Providence RS 1480 0–1
- Rale000 RS 1454 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →