DOOT
27.359° al mondo · 1.506° in Australia · nel 55% più forte del paese. 1 tornei ufficiali, 2 partite vinte e 2 perse.
- 1497±140Rating · margine ±140
- —Campo
- —vs top 5%
Ultimi 1 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 09/11/25 | [Shuffled Salisbury] Riftbound Release Event 9/11/25 Salisbury | 44 | — | 25° | 2–2–3 | -3 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 1 tornei 29%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- TeemoBeemoDeemo AU 1502 0–1
- AussieAFK AU 1498 1–0
- DarkusDX AU 1488 0–1
- DD DEXTERREIGNS AU 1464 0–1
- Crimson Arthur AU 1422 0–1
- Just Evan AU 1408 0–1
- watoAU AU 1377 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →