GaijinTree
17.347° al mondo · 931° in Australia · nel 34% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 14 perse.
- 1552±57Rating · margine ±57
- 1539Campo medio · 159 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 7 volte su 12 tornei: il 58% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.625 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 714 iscritti.
- Gli mancano 61 punti per entrare fra i primi 500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.495 e 1.617, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15/05/26 | Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade | 713 | 1523 | 354° | 2–2 | -13 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 537° | 1–3 | -27 |
| 03/04/26 | Friday Evening Summoner Skirmish - April 35 Yarra St | 14 | 1538 | 10° | 1–2–1 | -25 |
| 06/02/26 | Guf Werribee Riftbound Spiritforged Pre-Rift Werribee | 30 | 1541 | 6° | 2–1 | +11 |
| 09/01/26 | Guf Werribee Riftbound Nexus Night 09-01-2026 Werribee | 14 | 1576 | 3° | 2–1 | +9 |
| 02/01/26 | Guf Werribee Weekly Nexus Night 02-01-2026 Werribee | 13 | 1525 | 6° | 2–1 | +9 |
| 26/12/25 | Guf Werribee Friday Nexus Night 26-12-2025 Werribee | 13 | 1548 | 1° | 3–0 | +36 |
| 19/12/25 | Guf Werribee Weekly Nexus Nights 19-12-2025 Werribee | 13 | 1540 | 7° | 1–1–1 | -4 |
| 16/11/25 | Guf Geelong Presents - Sunday Nexus Nights 185 Malop St | 19 | 1504 | 2° | 2–0–2 | +37 |
| 12/11/25 | Grand J Games - Nexus Nights 720 Mt Alexander Rd | 44 | 1509 | 15° | 1–0–5 | +24 |
| 08/11/25 | Riftbound Release Event @Good Games Box Hill Box Hill | 44 | — | 21° | 1–2–3 | -25 |
| 08/11/25 | Riftbound Release Event @Good Games Box Hill Box Hill | 35 | — | 8° | 2–1–3 | +20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 38%
- Da 16 a 99 5 tornei 32%
- Sotto i 16 5 tornei 56%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Imperial Kant AU 1671 1–0
- Broken80082 AU 1641 0–1
- Nash AU 1637 0–1
- Kapotentate AU 1635 0–1
- CptnSex0Pants AU 1628 0–1
- XmasHam AU 1616 0–1
- yoshi10 AU 1604 1–0
- ArakniHuntsman AU 1599 0–1
- dunkMATTic AU 1585 1–0
- Scrim AU 1584 1–0
- Rizzler AU 1583 1–0
- Redbull AU 1578 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →