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TSS Dizzee

1.152° al mondo · 394° in Stati Uniti · nel 3% più forte del paese. 29 tornei ufficiali, 108 partite vinte e 40 perse.

  • 1741±28Rating · margine ±28
  • 1572Campo medio · 541 isc.
  • 50%vs top 5% (23–23)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 8 tornei. Il più grande aveva 47 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 19 volte su 29 tornei: il 66% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.824 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.625 punti di media, su 2.387 iscritti.
  • Gli mancano 22 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.556 e 1.814, su 29 tornei con storico.

Ultimi 29 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
30/08/26 Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Lake Worth Corridor 15 1579 5–0–1 +45
22/08/26 Riftbound Regional Qualifier - Barcelona Sants-Montjuïc 2.387 1625 1110° 2–3–1 -21
21/08/26 Pre-Regional Challenge - RQ Barcelona Friday 1pm Sants-Montjuïc 2.058 1623 1561° 1–4 -54
16/08/26 Guildhall Nexus Night - 1v1 Coconut Creek 15 1620 3–1 +9
02/08/26 Sunday Morning Vendetta Case Tournament Palm Beach Gardens 21 1619 5–1–2 +31
21/06/26 Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford 692 1577 83° 4–2 -9
20/06/26 Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford 1.954 1593 884° 2–3 -28
19/06/26 Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford 1.517 1599 332° 3–2 -10
30/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver 1.833 1590 72° 8–3–1 +25
29/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver 1.241 1603 120° 4–1 +22
25/04/26 Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta 1.832 1600 937° 2–3 -27
04/04/26 Summoner’s Clash (3 Case Tournament) Lake Park 17 1610 1–2–1 -34
02/04/26 Thursday Evening Summoner Skirmish - April Coconut Creek 22 1552 4–1–1 -3
07/03/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - March Wellington 13 1585 5–0–1 +34
28/02/26 Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas 1.670 1587 165° 8–5 -24
22/02/26 Spirit forged case tournament Coconut Creek 42 1561 3–2–1 -29
21/02/26 Spiritforged Release Event - 2 Case Tourney - TRIAD Boca Raton 41 1591 4–1–1 +8
20/02/26 Nexus Nights - 1v1 Coconut Creek 19 1545 3–0 +14
15/02/26 Sunday Evening Nexus Nights - 1v1 Coconut Creek 23 1523 3–0 +18
14/02/26 Triad Nexus Nights - Win a Box Tournament - 1v1 Wellington 17 1591 4–0–1 +24
13/02/26 Thursday 7:30 Pre-Rift Coconut Creek 30 1532 2–1 -10
10/02/26 Monday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Wellington 16 1535 2–1 -11
07/02/26 FAM Spiritforged Pre-Rift Event Margate 32 1549 16° 1–0–3 -16
09/01/26 Worlds box Nexus Nights - 1v1 Coconut Creek 27 1550 3–1 -3
28/12/25 Riftbound: Origins FULL Case Tournament Lake Worth Corridor 54 1537 4–2 -23
03/12/25 Guildhall Summoner Skirmish - December Coconut Creek 47 1548 8–0 +83
30/11/25 Sunday Morning Riftbound PPG Qualifier Wellington 23 1546 5–0 +84
29/11/25 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Coconut Creek 17 1506 5–0 +90
21/11/25 Thursday Evening Nexus Night Coconut Creek 19 1501 4–1 +56

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 9 tornei 55%
  • Da 16 a 99 17 tornei 73%
  • Sotto i 16 3 tornei 81%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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