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heaty

1.412° al mondo · 82° in Australia · nel 4% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 37 partite vinte e 13 perse.

  • 1730±47Rating · margine ±47
  • 1550Campo medio · 140 isc.
  • 44%vs top 5% (4–5)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 23 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 8 volte su 12 tornei: il 67% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.754 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.631 punti di media, su 34 iscritti.
  • Gli mancano 27 punti per entrare fra i primi 50: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.554 e 1.730, su 12 tornei con storico.

Ultimi 12 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
15/08/26 Vendetta Win-a-Case Ashfield 34 1631 5–2–1 +3
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 108° 7–4–1 +22
08/03/26 Sunday Summoner Skirmish 5/459 Church St 31 1586 28° 0–1 -19
07/03/26 Alliance Games - Summoner Skirmish: March Kingsford 18 1531 6–1 +32
28/02/26 AG | Riftbound - Nexus Night: 28th FEB Kingsford 17 1519 4–0 +36
21/02/26 AG | Riftbound - Nexus Night: 21st FEB Kingsford 23 1533 3–0 +26
14/02/26 AG | Riftbound - Nexus Night: 14th FEB Kingsford 14 1557 2–0–2 +27
13/02/26 SPELLROO GAMING 2.13 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West 23 1520 3–1 +49
12/02/26 Good Games Top Ryde - Riftbound: Spiritforged Pre-Rift Event (Thursday Night) Top Ryde City 38 1480 33° 0–1 -29
07/02/26 Alliance Games - Spiritforged Pre-Rift Event Kingsford 38 1543 3–1–3 +42
07/02/26 AG | Riftbound - Sealed Nexus 7th FEB Kingsford 25 1563 22° 0–1 -26
02/01/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - January Parramatta 17 1569 4–1 +67

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 58%
  • Da 16 a 99 10 tornei 68%
  • Sotto i 16 1 tornei 50%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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