heaty
1.412° al mondo · 82° in Australia · nel 4% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 37 partite vinte e 13 perse.
- 1730±47Rating · margine ±47
- 1550Campo medio · 140 isc.
- 44%vs top 5% (4–5)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 23 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 8 volte su 12 tornei: il 67% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.754 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.631 punti di media, su 34 iscritti.
- Gli mancano 27 punti per entrare fra i primi 50: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.554 e 1.730, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15/08/26 | Vendetta Win-a-Case Ashfield | 34 | 1631 | 3° | 5–2–1 | +3 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 108° | 7–4–1 | +22 |
| 08/03/26 | Sunday Summoner Skirmish 5/459 Church St | 31 | 1586 | 28° | 0–1 | -19 |
| 07/03/26 | Alliance Games - Summoner Skirmish: March Kingsford | 18 | 1531 | 1° | 6–1 | +32 |
| 28/02/26 | AG | Riftbound - Nexus Night: 28th FEB Kingsford | 17 | 1519 | 1° | 4–0 | +36 |
| 21/02/26 | AG | Riftbound - Nexus Night: 21st FEB Kingsford | 23 | 1533 | 1° | 3–0 | +26 |
| 14/02/26 | AG | Riftbound - Nexus Night: 14th FEB Kingsford | 14 | 1557 | 2° | 2–0–2 | +27 |
| 13/02/26 | SPELLROO GAMING 2.13 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West | 23 | 1520 | 3° | 3–1 | +49 |
| 12/02/26 | Good Games Top Ryde - Riftbound: Spiritforged Pre-Rift Event (Thursday Night) Top Ryde City | 38 | 1480 | 33° | 0–1 | -29 |
| 07/02/26 | Alliance Games - Spiritforged Pre-Rift Event Kingsford | 38 | 1543 | 7° | 3–1–3 | +42 |
| 07/02/26 | AG | Riftbound - Sealed Nexus 7th FEB Kingsford | 25 | 1563 | 22° | 0–1 | -26 |
| 02/01/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - January Parramatta | 17 | 1569 | 2° | 4–1 | +67 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 58%
- Da 16 a 99 10 tornei 68%
- Sotto i 16 1 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- IBL Yoyoyagi AU 1823 1–0
- calze6 AU 1792 0–1
- Rank1 Tax Evader AU 1785 1–0
- Nathan AU 1759 0–1
- Htpiper151 AU 1753 1–0
- sirieous AU 1720 0–1
- RunningPineapple AU 1720 0–1
- Ninetales AU 1708 0–1
- Shizuno AU 1702 1–0
- sophia AU 1698 1–0
- Hansen AU 1697 1–0
- TSS housesarebig US 1693 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →