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Sacredart

17.847° al mondo · 6.548° in Stati Uniti · nel 38% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 26 partite vinte e 23 perse.

  • 1549±49Rating · margine ±49
  • 1543Campo medio · 267 isc.
  • 0%vs top 5% (0–5)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 7 volte su 16 tornei: il 44% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.589 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
  • Gli mancano 28 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.457 e 1.577, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Kansas City 34 1594 2–1 +14
14/08/26 Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Kansas City 12 1541 2–1 +17
04/08/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Kansas City 47 1563 18° 2–1 +11
25/04/26 Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta 1.832 1600 1291° 2–4 -34
24/04/26 Super Nexus Night - RQ Atlanta Friday 7:30pm Atlanta 1.018 1550 630° 1–1 -5
24/04/26 Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta 1.020 1621 928° 0–3 -31
27/03/26 Riftbound League of Legends: Nexus Nights - 1v1 Kansas City 13 1530 2–1 +3
24/03/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Kansas City 44 1551 21° 2–1 +4
25/02/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Kansas City 57 1541 3–0 +37
08/02/26 Sunday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Independence 52 1501 36° 1–1–1 -8
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event - TCG FAMILY Belton 35 1501 2–1 +29
31/01/26 Riftbound League of Legends: Nexus Nights - 1v1 Kansas City 13 1528 2–1 +16
07/01/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Kansas City 39 1544 20° 0–2 -20
04/01/26 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 East 18 1433 3–0–1 +59
14/12/25 Sunday Morning Summoner Skirmish - December Independence 19 1527 12° 2–3 -8
23/11/25 Riftbound Constructed Weekly Tournament Independence 19 1564 15° 0–2 -35

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 vittoria.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 27%
  • Da 16 a 99 10 tornei 55%
  • Sotto i 16 3 tornei 67%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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