HellGate23
32.406° al mondo · 2.598° in Italia · nel 63% più forte del paese. 40 tornei ufficiali, 49 partite vinte e 78 perse.
- 1469±31Rating · margine ±31
- 1510Campo medio · 17 isc.
- 8%vs top 5% (1–12)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 12 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 26 volte su 40 tornei: il 65% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.503 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 34 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 8 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.366 e 1.503, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Milano | 10 | 1503 | 4° | 0–1–1 | -10 |
| 29/08/26 | Titan Nexus - 1vs1 Milano | 5 | 1506 | 3° | 2–1 | +17 |
| 29/08/26 | Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Milano | 6 | 1528 | 4° | 1–2 | +1 |
| 23/08/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano | 6 | 1490 | 3° | 2–1 | +13 |
| 08/08/26 | Titan Nexus - 1vs1 Milano | 12 | 1543 | 11° | 1–3 | -19 |
| 25/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Milano | 14 | 1524 | 11° | 1–3 | -17 |
| 25/07/26 | Saturday Morning Vendetta Pre-Rift Event Milano | 8 | 1498 | 3° | 2–1 | +15 |
| 24/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Milano | 16 | 1476 | 9° | 2–2 | +2 |
| 18/07/26 | RNC Tappa 4 Milano | 7 | 1498 | 3° | 2–1 | +17 |
| 11/07/26 | Summoner Skirmish - July Milano | 14 | 1519 | 8° | 2–2 | +13 |
| 04/07/26 | RNC Tappa 3 Milano | 13 | 1570 | 10° | 1–3 | 0 |
| 27/06/26 | Titan Nexus Milano | 15 | 1535 | 11° | 2–2 | +1 |
| 20/06/26 | RNC Tappa 2 Milano | 13 | 1588 | 11° | 0–3 | -30 |
| 13/06/26 | Summoner Skirmish - June Milano | 16 | 1557 | 12° | 1–3 | -8 |
| 06/06/26 | RNC Tappa 1 -Titan Milano | 12 | 1585 | 5° | 2–2 | +21 |
| 30/05/26 | Ionia League by Runes League - Bologna Bologna | 297 | 1588 | 138° | 4–4 | +38 |
| 23/05/26 | Titan Nexus Milano | 8 | 1538 | 7° | 1–2 | -7 |
| 17/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 (Copy) (Copy) Milano | 6 | 1466 | 4° | 1–1–1 | +9 |
| 16/05/26 | Titan Nexus Milano | 10 | 1490 | 7° | 2–2 | +12 |
| 10/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 (Copy) Milano | 4 | 1461 | 4° | 0–3 | -31 |
| 09/05/26 | Titan Nexus - 1v1 Milano | 6 | 1444 | 5° | 0–2–1 | -27 |
| 07/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event Milano | 12 | 1466 | 1° | 4–0 | +55 |
| 03/05/26 | Sunday Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Milano | 8 | 1480 | 4° | 2–1 | +24 |
| 02/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event Milano | 16 | 1496 | 8° | 2–2 | +14 |
| 01/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event Milano | 16 | 1506 | 15° | 1–3 | -18 |
| 25/04/26 | Titan Nexus Milano | 4 | 1522 | 3° | 1–2 | +4 |
| 18/04/26 | Summoner Skirmish - April Milano | 16 | 1516 | 13° | 1–3 | -11 |
| 11/04/26 | Titan Nexus Milano | 5 | 1548 | 4° | 1–1–1 | +15 |
| 09/04/26 | Summoner Skirmish Aprile Cornaredo | 5 | 1510 | 4° | 0–2 | -10 |
| 04/04/26 | Titan Nexus Nights - 1v1 Milano | 10 | 1515 | 9° | 1–3 | -12 |
| 28/03/26 | Titan Nexus - 1v1 Milano | 11 | 1501 | 11° | 1–3 | -24 |
| 22/03/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano | 7 | 1453 | 6° | 0–2 | -23 |
| 21/03/26 | sabato Morning Summoner Skirmish - March Milano | 6 | 1452 | 2° | 1–1 | +1 |
| 15/03/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano | 6 | 1439 | 2° | 1–1–1 | +11 |
| 14/03/26 | Summoner Skirmish - March Milano | 11 | 1523 | 8° | 1–2–1 | -4 |
| 08/03/26 | sabato Afternoon Summoner Skirmish - March Milano | 5 | 1504 | 4° | 1–1–1 | +26 |
| 07/03/26 | Titan Nights - 1v1 Milano | 13 | 1510 | 12° | 0–3 | -57 |
| 01/03/26 | Sunday Evening Nexus Nights - 1v1 Milano | 10 | — | 3° | 2–1 | +19 |
| 28/02/26 | Titan Nexus - 1v1 Milano | 14 | 1534 | 14° | 0–3 | -54 |
| 22/02/26 | Sunday Afternoon Riftbound Open Play Milano | 4 | — | 1° | 0–0–1 | +3 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
- Da 16 a 99 5 tornei 35%
- Sotto i 16 34 tornei 36%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- MagusAsparagus IT 1739 0–5
- Cosiest IT 1734 0–3
- MadNome IT 1734 0–1
- ECL Volcom IT 1729 0–1
- Kepain IT 1717 1–0
- Marioneee IT 1705 0–2
- Petrus IT 1692 0–2
- matteomartin IT 1684 0–1
- KAI Jintastik IT 1678 1–0
- NPN Teiera IT 1678 0–1
- FireZdragon IT 1670 1–1
- FideròBombastiq IT 1669 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →