Hex
22.063° al mondo · 8.052° in Stati Uniti · nel 47% più forte del paese. 30 tornei ufficiali, 71 partite vinte e 47 perse.
- 1525±31Rating · margine ±31
- 1571Campo medio · 27 isc.
- 32%vs top 5% (8–17)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 23 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 13 volte su 30 tornei: il 43% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.713 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.638 punti di media, su 23 iscritti.
- Gli mancano 52 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.500 e 1.704, su 30 tornei con storico.
Ultimi 30 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Altamonte Springs | 24 | 1602 | 12° | 1–3 | -18 |
| 28/08/26 | Friday Nexus Night @ Versus Games Oviedo | 25 | 1611 | 17° | 1–4 | -44 |
| 21/08/26 | Friday Nexus Night @ Versus Games Oviedo | 23 | 1541 | 8° | 3–2 | +9 |
| 15/08/26 | CSG Maitland's Vendetta Case Tournament! Maitland | 31 | 1609 | 25° | 1–4 | -59 |
| 14/08/26 | Friday Nexus Night @ Versus Games Oviedo | 27 | 1619 | 13° | 2–3 | -35 |
| 13/08/26 | Nexus Night @ Geek'd Orlando | 37 | 1567 | 20° | 2–2 | -6 |
| 08/08/26 | Cool Stuff Games Jacksonville - Vendetta Case Tournament Jacksonville | 23 | 1638 | 1° | 4–0–1 | +42 |
| 06/08/26 | Nexus Night @ Geek'd Orlando | 35 | 1590 | 15° | 2–2 | -7 |
| 03/03/26 | CSG Maitland Riftbound Nexus Night! Maitland | 17 | 1543 | 3° | 3–1 | +16 |
| 24/02/26 | CSG Maitland Riftbound Nexus Night! Maitland | 18 | 1592 | 10° | 1–2–1 | -17 |
| 08/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Titusville | 22 | 1551 | 2° | 3–0 | +29 |
| 07/02/26 | Saturday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Cocoa | 33 | 1540 | 13° | 2–1 | +2 |
| 07/02/26 | Riftbound Spiritforged Prerelease Melbourne | 25 | 1536 | 11° | 2–1–1 | 0 |
| 06/02/26 | CSG Maitland Spiritforged: Pre-Rift Event! Maitland | 108 | 1545 | 12° | 2–1–2 | +3 |
| 24/01/26 | CoolStuffGames $1k Cash Tournament! Maitland | 30 | 1571 | 20° | 1–4 | -48 |
| 03/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Cocoa | 23 | 1547 | 2° | 6–1–1 | +41 |
| 30/12/25 | Riftbound Nexus Night! Maitland | 14 | 1583 | 11° | 1–3 | -35 |
| 18/12/25 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Cocoa | 13 | 1553 | 5° | 2–2 | -18 |
| 09/12/25 | Riftbound Nexus Night! Maitland | 26 | 1607 | 13° | 2–2 | -6 |
| 07/12/25 | Riftbound Summoner Skirmish Constructed Event. Melbourne | 13 | 1555 | 9° | 2–2 | -23 |
| 06/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Cocoa | 13 | 1593 | 1° | 5–0–1 | +31 |
| 02/12/25 | Riftbound Nexus Night! Maitland | 29 | 1588 | 7° | 3–1–1 | +12 |
| 01/12/25 | Monday Night Riftbound Melbourne | 13 | 1534 | 7° | 2–1 | -2 |
| 25/11/25 | Riftbound Nexus Night! Maitland | 43 | 1558 | 17° | 2–3 | -34 |
| 18/11/25 | Riftbound Nexus Night! Maitland | 51 | 1574 | 14° | 3–2 | -12 |
| 17/11/25 | Monday Night Riftbound Melbourne | 15 | 1544 | 2° | 3–0 | +34 |
| 16/11/25 | Saturday Evening Riftbound Open Play Titusville | 13 | 1542 | 1° | 4–0 | +58 |
| 10/11/25 | Monday Night Riftbound Melbourne | 22 | 1544 | 1° | 3–0 | +48 |
| 03/11/25 | Monday Night Riftbound Melbourne | 14 | — | 1° | 3–0 | +64 |
| 01/11/25 | Saturday Evening Release Event Titusville | 20 | — | 10° | 0–0–5 | 0 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 40%
- Da 16 a 99 21 tornei 49%
- Sotto i 16 8 tornei 71%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- MERC gyatarina US 1893 0–1
- MERC Koopastar US 1856 1–2
- IHATECOFFEE US 1824 0–1
- Ksdden US 1800 0–3
- jimbo in limbo US 1797 0–2
- brandonnn US 1752 0–1
- Perfect Finale US 1729 0–1
- SnapKeepTCG US 1726 0–1
- MajorEd US 1724 2–0
- DoggosGoBoom US 1722 1–3
- Noah US 1717 4–0
- Deadre US 1711 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →