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Hex

22.063° al mondo · 8.052° in Stati Uniti · nel 47% più forte del paese. 30 tornei ufficiali, 71 partite vinte e 47 perse.

  • 1525±31Rating · margine ±31
  • 1571Campo medio · 27 isc.
  • 32%vs top 5% (8–17)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 23 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 13 volte su 30 tornei: il 43% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.713 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.638 punti di media, su 23 iscritti.
  • Gli mancano 52 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.500 e 1.704, su 30 tornei con storico.

Ultimi 30 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
29/08/26 Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Altamonte Springs 24 1602 12° 1–3 -18
28/08/26 Friday Nexus Night @ Versus Games Oviedo 25 1611 17° 1–4 -44
21/08/26 Friday Nexus Night @ Versus Games Oviedo 23 1541 3–2 +9
15/08/26 CSG Maitland's Vendetta Case Tournament! Maitland 31 1609 25° 1–4 -59
14/08/26 Friday Nexus Night @ Versus Games Oviedo 27 1619 13° 2–3 -35
13/08/26 Nexus Night @ Geek'd Orlando 37 1567 20° 2–2 -6
08/08/26 Cool Stuff Games Jacksonville - Vendetta Case Tournament Jacksonville 23 1638 4–0–1 +42
06/08/26 Nexus Night @ Geek'd Orlando 35 1590 15° 2–2 -7
03/03/26 CSG Maitland Riftbound Nexus Night! Maitland 17 1543 3–1 +16
24/02/26 CSG Maitland Riftbound Nexus Night! Maitland 18 1592 10° 1–2–1 -17
08/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event Titusville 22 1551 3–0 +29
07/02/26 Saturday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Cocoa 33 1540 13° 2–1 +2
07/02/26 Riftbound Spiritforged Prerelease Melbourne 25 1536 11° 2–1–1 0
06/02/26 CSG Maitland Spiritforged: Pre-Rift Event! Maitland 108 1545 12° 2–1–2 +3
24/01/26 CoolStuffGames $1k Cash Tournament! Maitland 30 1571 20° 1–4 -48
03/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Cocoa 23 1547 6–1–1 +41
30/12/25 Riftbound Nexus Night! Maitland 14 1583 11° 1–3 -35
18/12/25 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Cocoa 13 1553 2–2 -18
09/12/25 Riftbound Nexus Night! Maitland 26 1607 13° 2–2 -6
07/12/25 Riftbound Summoner Skirmish Constructed Event. Melbourne 13 1555 2–2 -23
06/12/25 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Cocoa 13 1593 5–0–1 +31
02/12/25 Riftbound Nexus Night! Maitland 29 1588 3–1–1 +12
01/12/25 Monday Night Riftbound Melbourne 13 1534 2–1 -2
25/11/25 Riftbound Nexus Night! Maitland 43 1558 17° 2–3 -34
18/11/25 Riftbound Nexus Night! Maitland 51 1574 14° 3–2 -12
17/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 15 1544 3–0 +34
16/11/25 Saturday Evening Riftbound Open Play Titusville 13 1542 4–0 +58
10/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 22 1544 3–0 +48
03/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 14 3–0 +64
01/11/25 Saturday Evening Release Event Titusville 20 10° 0–0–5 0

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 40%
  • Da 16 a 99 21 tornei 49%
  • Sotto i 16 8 tornei 71%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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