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hi im smoz

14.101° al mondo · 1.131° in Italia · nel 28% più forte del paese. 18 tornei ufficiali, 28 partite vinte e 25 perse.

  • 1573±49Rating · margine ±49
  • 1530Campo medio · 25 isc.
  • 38%vs top 5% (3–5)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 26 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 9 volte su 18 tornei: il 50% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.558 punti di media, su 52 iscritti.
  • Gli mancano 13 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.436 e 1.573, su 18 tornei con storico.

Ultimi 18 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
26/07/26 Sunday Morning Vendetta Pre-Rift Event Rome 45 1531 13° 2–1 +15
25/07/26 Saturday Afternoon Vendetta Pre-Rift Event Rome 52 1558 28° 3–3 +5
25/07/26 Galactus Tuscolana Vendetta Pre-Rift Event Rome 56 1538 3–0 +39
24/07/26 Friday Night Vendetta Pre-Rift Event Rome 52 1544 14° 2–1 +22
10/06/26 La Civetta Nexus Nights - 1v1 Roma 13 1513 13° 0–3 -38
25/05/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Rome 7 1516 1–1–1 -6
03/05/26 Domenica Pomeriggio Unleashed Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 26 1528 3–0 +42
02/05/26 Sabato Pomeriggio Unleashed Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 25 1513 21° 1–2 -18
01/05/26 Venerdì sera Unleashed Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 44 1530 38° 1–2 -16
13/04/26 Monday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rome 6 1566 0–2–1 -17
23/03/26 Nexus Night Rome 7 1550 3–0 +41
09/03/26 Nexus Night Rome 6 1486 2–1 -1
02/03/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Rome 11 1529 2–1–1 +22
16/02/26 Nexus Night Dragon Legend Rome 12 1543 3–1 +47
11/02/26 Dark Zone - Prerelease Riftbound:Spiritforged Roma 17 1490 1–2–1 -6
10/02/26 martedì Evening Spiritforged Pre-Rift Event Roma 32 1551 26° 0–1 -11
08/02/26 Domenica Spiritforged Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 34 1515 26° 1–2 -8
28/11/25 venerdì Night Nexus Night Galactus Tiburtina Rome 11 1546 0–2–1 -39

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Da 16 a 99 10 tornei 53%
  • Sotto i 16 8 tornei 42%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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