JesseTCG
16.599° al mondo · 6.092° in Stati Uniti · nel 35% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 18 partite vinte e 13 perse.
- 1557±71Rating · margine ±71
- 1549Campo medio · 214 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 30 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 5 volte su 13 tornei: il 38% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.615 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.610 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 20 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.516 e 1.612, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 07/03/26 | SCG CON Richmond - $10K Constructed Richmond | 123 | 1578 | 23° | 5–2 | +41 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 1437° | 0–1 | -9 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Roanoke | 22 | 1493 | 19° | 1–2 | -16 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Roanoke | 30 | 1514 | 14° | 1–0–1 | +8 |
| 03/01/26 | Summoner Skirmish - January Roanoke | 16 | 1515 | 14° | 0–2 | -36 |
| 12/12/25 | SCC&G Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 19 | 1556 | 9° | 0–1 | -21 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - December Roanoke | 13 | 1610 | 6° | 2–2 | -9 |
| 22/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 16 | 1567 | 2° | 2–0 | +42 |
| 15/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Night Roanoke | 17 | 1521 | 3° | 1–1 | 0 |
| 14/11/25 | SCC&G Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 22 | — | 17° | 0–2 | -50 |
| 08/11/25 | Riftbound Release Event Roanoke | 22 | — | 22° | 0–0–1 | -5 |
| 07/11/25 | Thursday Evening Nexus Night Roanoke | 22 | — | 2° | 3–0 | +52 |
| 01/11/25 | Riftbound Saturday Afternoon Release Event Roanoke | 30 | — | 1° | 3–0 | +60 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 4 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 63%
- Da 16 a 99 10 tornei 52%
- Sotto i 16 1 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Swagyolo420yea US 1905 0–1
- RavenLittle US 1677 0–1
- jrbeardsley US 1670 0–3
- BUBBYsWUBBY US 1644 0–1
- PurplePlat08 US 1635 0–1
- MelissingOut US 1630 2–0
- Jushbox US 1623 1–0
- volcryn US 1622 2–0
- Frenzy US 1604 0–1
- nicros US 1583 1–0
- Harley US 1574 2–0
- Smorsnir US 1525 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →