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JP13

32.895° al mondo · 205° in Croazia · nel 68% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 32 perse.

  • 1466±48Rating · margine ±48
  • 1512Campo medio · 22 isc.
  • 33%vs top 5% (1–2)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 3 volte su 14 tornei: il 21% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.520 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.523 punti di media, su 26 iscritti.
  • Gli mancano 83 punti per entrare fra i primi 100: Croazia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.407 e 1.500, su 14 tornei con storico.

Ultimi 14 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
25/07/26 Gameshop Saturday Vendetta Pre-Rift Event Croatia 21 1519 4–1 +48
23/05/26 Gameshop Saturday Nexus Nights - 1v1 Croatia 16 1516 10° 1–1–2 +11
09/05/26 Gameshop Saturday Nexus Nights - 1v1 Croatia 16 1512 15° 1–3 -17
02/05/26 Saturday Morning Unleashed Pre-Rift Event Rijeka 20 1520 18° 1–4 -24
25/04/26 Gameshop Saturday Nexus Nights - 1v1 Croatia 13 1513 2–2 +18
21/03/26 Gameshop Saturday Nexus Nights - 1v1 Croatia 21 1499 17° 0–3 -34
14/03/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Rijeka 21 1522 15° 1–3–1 -20
07/03/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka 19 1514 10° 2–2–1 +13
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Rijeka 39 1501 30° 2–4 -29
24/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Croatia 26 1503 3–3 +27
13/12/25 Saturday Early Morning Summoner Skirmish - December Croatia 26 1523 20° 1–2–2 -25
22/11/25 Saturday Afternoon Nexus Nights - Multiplayer Rijeka 25 1506 15° 0–0–1 +3
08/11/25 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Croatia 22 14° 2–2–1 -5
02/11/25 Saturday Release Event Croatia 39 23° 2–2 0

Forma e tenuta

Serie aperta: 4 vittorie di fila.

  • Da 16 a 99 13 tornei 34%
  • Sotto i 16 1 tornei 50%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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