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kilua92

43.893° al mondo · 3.666° in Italia · nel 88% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 21 perse.

  • 1382±54Rating · margine ±54
  • 1450Campo medio · 8 isc.
  • vs top 5%

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo.
  • È arrivato in top 8 16 volte su 17 tornei: il 94% delle volte.
  • Il suo massimo è 1.570 punti, toccato a Dicembre 2025: oggi è 188 punti sotto.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.577 punti di media, su 15 iscritti.
  • Gli mancano 95 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.365 e 1.570, su 17 tornei con storico.

Ultimi 17 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
22/08/26 Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Città di Castello 8 1434 0–1–2 -5
03/08/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Città di Castello 5 1450 1–1 +11
29/07/26 Monday afternoon Vendetta Pre-rift Event Città di Castello 10 1435 1–1–2 +11
06/06/26 sabato Afternoon Summoner Skirmish - June Città di Castello 7 1475 0–2 -18
04/05/26 lunedì Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Città di Castello 7 1441 1–1–1 +7
02/05/26 sabato Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Città di Castello 7 1443 0–2 -20
04/04/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Città di Castello 4 1–2 -2
21/03/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Città di Castello 7 1408 0–1–2 -15
07/03/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Città di Castello 7 1424 1–2 -16
14/02/26 Saturday Afternoon Riftbound Open Play Città di Castello 8 1425 1–2 -27
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event #2 Perugia 15 1577 15° 0–3–1 -57
15/01/26 giovedì Evening Learn-to-Play Event Città di Castello 4 1431 0–0–1 -6
03/01/26 sabato Afternoon Riftbound Open Play Città di Castello 7 1461 0–2 -51
13/12/25 sabato Afternoon Riftbound Open Play Città di Castello 7 3–0 +52
09/12/25 martedì Evening Riftbound Open Play Città di Castello 4 2–1 +18
06/12/25 sabato Evening Learn-to-Play Event Città di Castello 10 0–0–1 0
06/12/25 sabato Afternoon Learn-to-Play Event Città di Castello 10 0–0–1 0

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 sconfitte di fila.

  • Sotto i 16 17 tornei 26%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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