Modx101
28.065° al mondo · 10.354° in Stati Uniti · nel 60% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 24 partite vinte e 27 perse.
- 1493±59Rating · margine ±59
- 1538Campo medio · 27 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 13 tornei: il 23% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.549 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.580 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 84 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.479 e 1.525, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 08/03/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - March Kapolei | 13 | 1580 | 9° | 0–2–1 | -27 |
| 28/02/26 | Nexus Night (Feb 28th) Honolulu | 32 | 1524 | 8° | 3–2 | +24 |
| 22/02/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Kapolei | 16 | 1550 | 14° | 1–3 | -17 |
| 07/02/26 | Saturday Morning Spiritforged Pre-Rift Event Honolulu | 31 | 1509 | 6° | 4–1–1 | +34 |
| 24/01/26 | Nexus Nights: Jan 24th - Format Bo1 Honolulu | 27 | 1551 | 18° | 2–3 | 0 |
| 17/01/26 | Nexus Night - 1v1 Jan 17th Honolulu | 31 | 1558 | 26° | 1–3 | -16 |
| 11/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Honolulu | 27 | 1537 | 15° | 1–3 | -29 |
| 20/12/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Honolulu | 28 | 1551 | 14° | 3–2 | +13 |
| 13/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Honolulu | 34 | 1519 | 14° | 1–2–1 | -13 |
| 06/12/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Honolulu | 28 | 1533 | 16° | 1–0–3 | +10 |
| 22/11/25 | Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 Honolulu | 31 | 1530 | 20° | 2–2 | -11 |
| 22/11/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Kapolei | 15 | 1529 | 4° | 3–1 | +42 |
| 15/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Night Honolulu | 32 | 1529 | 21° | 2–3 | -17 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 11 tornei 42%
- Sotto i 16 2 tornei 43%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ISenpai US 1791 0–1
- Sly US 1754 0–3
- Duo and Chill US 1668 0–1
- tichu609 US 1645 0–1
- TSK Shiki US 1645 1–2
- Scene BOB US 1645 1–1
- IVN808 US 1633 0–2
- CinnaBunny US 1627 0–1
- idkusernameidk08 US 1621 1–2
- Honulolo US 1606 0–1
- Rixxay US 1598 2–4
- Tae Oh US 1588 2–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →