mom sky
984° al mondo · 328° in Stati Uniti · nel 2% più forte del paese. 32 tornei ufficiali, 107 partite vinte e 40 perse.
- 1749±29Rating · margine ±29
- 1556Campo medio · 494 isc.
- 54%vs top 5% (19–16)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 21 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 19 volte su 32 tornei: il 59% delle volte.
- La sua serie migliore è di 9 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.838 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.625 punti di media, su 2.387 iscritti.
- Gli mancano 14 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.478 e 1.832, su 32 tornei con storico.
Ultimi 32 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I D08 YE39 | 26 | 1544 | 3° | 5–2 | +8 |
| 22/08/26 | Riftbound Regional Qualifier - Barcelona Sants-Montjuïc | 2.387 | 1625 | 1503° | 1–4–1 | -71 |
| 21/08/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Barcelona Friday 1pm Sants-Montjuïc | 2.058 | 1623 | 635° | 3–2 | -11 |
| 16/08/26 | 08-16 Gamer's Choice 3:00pm Nexus Night Long Island City | 23 | 1579 | 9° | 2–1 | -9 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 19° | 9–1–2 | +86 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 183° | 4–1 | +16 |
| 31/05/26 | Regional Rebound - RQ Vancouver Sunday 11am Vancouver | 540 | 1583 | 327° | 2–3 | -30 |
| 30/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver | 1.833 | 1590 | 302° | 4–3 | -19 |
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 130° | 8–4 | +2 |
| 24/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta | 1.020 | 1621 | 208° | 4–2 | +4 |
| 12/03/26 | Summoner Skirmish - March Sparks | 15 | 1564 | 12° | 0–1 | -20 |
| 01/03/26 | Regional Rebound - RQ Las Vegas Las Vegas | 418 | 1592 | 2° | 6–0 | +52 |
| 28/02/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 457 | 1573 | 318° | 1–3 | -36 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 211° | 3–1 | -1 |
| 17/02/26 | 3 Arrows Games - Nexus Night! Carson City | 14 | 1543 | 1° | 3–0 | +17 |
| 15/02/26 | Game Kastle Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Reno | 14 | 1523 | 4° | 3–1 | -9 |
| 12/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Sparks | 16 | 1561 | 2° | 3–1–1 | -5 |
| 08/02/26 | Sunday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Reno | 24 | 1523 | 3° | 3–0 | +13 |
| 08/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Fernley | 19 | 1531 | 1° | 3–0–1 | +9 |
| 07/02/26 | Game Kastle Reno Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Reno | 21 | 1533 | 1° | 5–0–1 | +20 |
| 17/01/26 | 3 Arrows Games - January Summoner Skirmish Carson City | 15 | 1534 | 1° | 6–0 | +43 |
| 10/01/26 | Kobold's Keep January Store Skirmish! Sparks | 15 | 1552 | 4° | 3–2 | -4 |
| 08/01/26 | Summoner Skirmish - January Sparks | 15 | 1538 | 2° | 4–1–1 | +17 |
| 04/01/26 | Kobold's Keep Riftbound Nexus Night 1/3/2026 Sparks | 16 | 1548 | 2° | 3–0 | +25 |
| 31/12/25 | Tuesday Nexus Night Reno | 14 | 1524 | 1° | 3–0 | +27 |
| 28/12/25 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Sparks | 13 | 1541 | 2° | 3–0 | +30 |
| 21/12/25 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Sparks | 18 | 1490 | 2° | 3–0 | +30 |
| 15/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Reno | 16 | 1548 | 4° | 2–1–2 | +12 |
| 12/12/25 | Summoner Skirmish - DecemberCNC! Reno | 19 | 1556 | 8° | 1–1–1 | +4 |
| 11/12/25 | Summoner Skirmish - December Sparks | 14 | 1484 | 2° | 4–2 | +45 |
| 10/12/25 | Tuesday Nexus Night Reno | 14 | 1465 | 3° | 2–1 | +26 |
| 06/12/25 | Kobold's Keep December Skirmish! Sparks | 19 | — | 12° | 1–2 | -22 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 11 tornei 63%
- Da 16 a 99 11 tornei 69%
- Sotto i 16 10 tornei 78%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- HXN Gonkra FR 1942 0–1
- Bradykin CA 1912 0–1
- Swagyolo420yea US 1905 1–0
- Nuge IE 1900 0–1
- ASC Evansrhim US 1877 0–1
- Mirru US 1858 0–1
- Fatpoe US 1848 1–0
- Jaraoh US 1847 0–1
- PewQ CH 1842 0–1
- your yeoja US 1842 0–1
- apexlyy AU 1825 1–0
- JoItz US 1822 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →