← Stati Uniti

Mr Mutton

6.831° al mondo · 2.429° in Stati Uniti · nel 14% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 36 partite vinte e 19 perse.

  • 1633±47Rating · margine ±47
  • 1539Campo medio · 20 isc.
  • 22%vs top 5% (2–7)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 12 volte su 16 tornei: il 75% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.660 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.591 punti di media, su 16 iscritti.
  • Gli mancano 57 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.554 e 1.648, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
05/08/26 Paradigm Games Nexus Night - 1v1 Indianapolis 35 1572 11° 1–1 -9
04/04/26 Paradigm Games Summoner Skirmish - April Indianapolis 16 1591 2–2 -6
01/04/26 Paradigm Games Nexus Night - 1v1 Indianapolis 16 1557 2–1 +2
29/03/26 Nexus Nights at Good Games Indianapolis Indianapolis 12 1553 3–1 +12
08/03/26 March Summoner Skirmish at Good Games Indianapolis Indianapolis 20 1530 4–1–2 +30
07/03/26 Paradigm Games Summoner Skirmish - March Indianapolis 18 1553 2–2 -6
04/03/26 Paradigm Games Nexus Night - 1v1 Indianapolis 22 1558 18° 1–2 -28
01/03/26 Nexus Nights at Good Games Indianapolis Indianapolis 13 1518 3–1 +15
22/02/26 Nexus Nights at Good Games Indianapolis Indianapolis 17 1538 2–1 +5
18/02/26 Paradigm Games' Nexus Night - 1v1 Indianapolis 17 1528 2–1 +9
08/02/26 Spiritforged Pre-Rift at Good Games Indianapolis Indianapolis 28 1512 11° 1–1 -6
07/02/26 Paradigm Games Spiritforged Saturday PM Pre-Rift Event Indianapolis 28 1532 2–1 +12
07/02/26 Paradigm Games Spiritforged Saturday Early Afternoon Pre-Rift Event Indianapolis 19 1551 3–0–2 +47
17/01/26 Paradigm Games Summoner Skirmish - January Indianapolis 14 1497 2–2 -15
11/01/26 January Summoner Skirmish at Good Games Indianapolis Indianapolis 32 1502 3–2–1 +17
16/11/25 Nexus Nights at Good Games Indianapolis Indianapolis 13 3–0 +54

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 vittoria.

  • Da 16 a 99 12 tornei 56%
  • Sotto i 16 4 tornei 73%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

IT EN
🏆 Partecipa ai tornei 📚 Leggi guide e strategie 🏅 Scala le classifiche 🔔 Ricevi notifiche ⚙ Personalizza il profilo 👤 Crea il tuo profilo pubblico
Esplora Area Personale