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MushroomDad

17.220° al mondo · 6.320° in Stati Uniti · nel 37% più forte del paese. 27 tornei ufficiali, 48 partite vinte e 44 perse.

  • 1553±37Rating · margine ±37
  • 1537Campo medio · 121 isc.
  • 12%vs top 5% (2–15)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 8 volte su 27 tornei: il 30% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.583 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.604 punti di media, su 797 iscritti.
  • Gli mancano 24 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.458 e 1.574, su 27 tornei con storico.

Ultimi 27 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
19/08/26 Wednesday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Pleasant Grove 12 1537 1–2–1 -21
16/08/26 Saturday Constructed - August 15, 2026 @ The Fun Collector Orem 12 1531 2–1 +2
10/08/26 Game Grid Lehi - Constructed Nexus Nights - August 10, 2026 Lehi 25 1512 10° 2–1 +7
09/08/26 Saturday Constructed - August 08, 2026 @ The Fun Collector Orem 13 1552 2–1 +9
15/03/26 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Orem 18 1496 1–1–1 -7
10/03/26 03/09 - Constructed Nexus Nights - Game Grid Lehi Lehi 23 1545 2–1 +9
28/02/26 Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas 1.670 1587 581° 4–4 +12
27/02/26 Pre-Regional Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas 797 1604 361° 3–3 +5
24/02/26 02/23 - Constructed Nexus Nights - Game Grid Lehi Lehi 38 1551 10° 2–1 +12
21/02/26 Riftgate Provo $2k Provo 57 1565 23° 4–3 +24
17/02/26 02/16 Game Grid Lehi - Constructed Nexus Nights Lehi 35 1545 26° 1–2 -14
12/02/26 SCG Spiritforged Pre-Rift Event (2/11/26) Salt Lake City 32 1499 3–0 +39
08/02/26 Caturday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Orem 18 1512 1–1–1 -2
27/01/26 1/26 Game Grid Lehi - Constructed Nexus Night! Lehi 20 1500 13° 1–2 -8
24/01/26 Game Grid Lehi - January Summoner Skirmish Lehi 44 1587 36° 1–4 -37
13/01/26 01/12 Game Grid Lehi - Constructed Nexus Nights Lehi 28 1571 18° 1–2 -13
04/01/26 Saturday Evening Nexus Night Orem 18 1535 11° 1–2 -5
30/12/25 12/29 Game Grid Lehi - Constructed Nexus Night! Lehi 47 1516 2–0–1 +20
21/12/25 Saturday Evening Nexus Night Orem 13 1509 1–1 +1
14/12/25 Saturday Evening Nexus Night Orem 18 1543 2–1 +17
02/12/25 Game Grid Lehi - Constructed Nexus Night! Lehi 52 1525 2–1 +29
30/11/25 Caturday Evening Summoner Skirmish - December Orem 33 1530 22° 1–3 -48
22/11/25 Saturday Evening Nexus Night Orem 21 1524 2–1 +15
16/11/25 Caturday Evening Nexus Night Orem 30 1525 14° 2–1 +21
12/11/25 Tuesday Evening Nexus Night Riverton 47 1540 18° 2–1 +28
09/11/25 Saturday Evening Nexus Night Orem 17 1508 14° 1–2 -21
02/11/25 Caturday Evening Release Event - Late Registration Orem 13 11° 1–2 -21

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 50%
  • Da 16 a 99 20 tornei 51%
  • Sotto i 16 5 tornei 47%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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