Myth
14.101° al mondo · 5.187° in Stati Uniti · nel 30% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 13 perse.
- 1573±66Rating · margine ±66
- 1522Campo medio · 18 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 8 volte su 13 tornei: il 62% delle volte.
- La sua serie migliore è di 6 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.604 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 31 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.551 punti di media, su 16 iscritti.
- Gli mancano 4 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.434 e 1.604, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 03/03/26 | Monday Evening Riftbound Open Play Bellevue | 14 | 1520 | 6° | 0–0–1 | -3 |
| 01/03/26 | Krypton Sunday Nexus Nights - $10 Entry - 6 Proxy Omaha | 19 | 1508 | 13° | 1–1 | -4 |
| 26/02/26 | Thursday Early Morning Nexus Nights - 1v1 Omaha | 13 | 1516 | 6° | 0–1–1 | -20 |
| 24/02/26 | Monday Evening Riftbound Open Play Bellevue | 17 | 1500 | 16° | 0–0–1 | -4 |
| 22/02/26 | Krypton Sunday Nexus Nights - $10 Entry - 8 Proxy Omaha | 13 | 1522 | 2° | 3–0–1 | +24 |
| 12/02/26 | Wednesday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Omaha | 16 | 1486 | 4° | 2–1 | +3 |
| 10/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Bellevue | 18 | 1542 | 2° | 2–0–2 | +18 |
| 08/02/26 | Krypton Pre-Rift: Spiritforged Omaha | 32 | 1546 | 3° | 3–1–1 | +34 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Ralston | 16 | 1551 | 4° | 3–1 | +40 |
| 01/02/26 | Krypton Sunday Nexus Nights - $10 Entry Omaha | 14 | 1525 | 4° | 3–1 | +51 |
| 24/01/26 | Summoner Skirmish - January Lincoln | 28 | 1530 | 13° | 2–3 | -8 |
| 23/11/25 | Krypton Sunday Nexus Nights - 16 Proxy - $10 Entry Omaha | 19 | 1523 | 17° | 1–3–1 | -38 |
| 09/11/25 | Sunday Nexus Nights - 1v1 - 20 Proxies Allowed Omaha | 23 | — | 21° | 0–1 | -20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 9 tornei 47%
- Sotto i 16 4 tornei 55%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Rindo Kobayashi US 1718 0–1
- okgjgjgjg US 1615 1–0
- Skeeze24 US 1612 0–1
- errorend US 1590 1–1
- Ayukura US 1583 0–1
- BoiJustice US 1571 0–1
- Dragon Elite US 1564 0–1
- PunGuy US 1564 0–1
- KabangZugs US 1563 1–0
- wildcat2711 US 1562 2–0
- Ryät US 1559 3–0
- Arimel US 1554 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →