Pibble
1.255° al mondo · 429° in Stati Uniti · nel 3% più forte del paese. 18 tornei ufficiali, 50 partite vinte e 11 perse.
- 1737±43Rating · margine ±43
- 1535Campo medio · 17 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 7 tornei. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 15 volte su 18 tornei: il 83% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.601 punti di media, su 12 iscritti.
- Gli mancano 26 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.565 e 1.737, su 18 tornei con storico.
Ultimi 18 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | Gamezenter Nexus Nights Roseville | 16 | 1509 | 1° | 3–0 | +14 |
| 25/08/26 | Tuesday Night Nexus Saint Paul | 18 | 1520 | 9° | 2–1 | -7 |
| 12/08/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Nexus Night Maplewood | 12 | 1578 | 2° | 3–0 | +24 |
| 11/08/26 | Tuesday Night Nexus Saint Paul | 12 | 1536 | 1° | 3–0 | +17 |
| 01/04/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 12 | 1601 | 7° | 1–2 | -29 |
| 18/03/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 13 | 1534 | 3° | 2–1 | -5 |
| 17/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Burnsville | 20 | 1575 | 10° | 2–1 | -3 |
| 10/03/26 | March Summoner Skirmish Saint Paul | 14 | 1563 | 2° | 5–1 | +17 |
| 08/03/26 | Sunday Evening Summoner Skirmish - March Fridley | 16 | 1512 | 1° | 6–0 | +33 |
| 26/02/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 16 | 1519 | 1° | 3–0–1 | +19 |
| 12/02/26 | Solz League of Legends TCG: Riftbound - Spiritforged Pre-Rift Event Maplewood | 24 | 1529 | 6° | 2–1–1 | -8 |
| 08/02/26 | Solz League of Legends TCG: Riftbound - Spiritforged Pre-Rift Event Maplewood | 24 | 1512 | 2° | 3–0–1 | +20 |
| 24/12/25 | Tuesday Nexus Nights Saint Paul | 15 | 1541 | 5° | 1–1–1 | -18 |
| 30/11/25 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Saturday Nexus Night Maplewood | 13 | 1511 | 1° | 3–0–1 | +30 |
| 27/11/25 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 16 | 1502 | 1° | 3–0–1 | +39 |
| 23/11/25 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Saturday Nexus Night Maplewood | 14 | 1527 | 5° | 2–1 | +12 |
| 18/11/25 | Monday Afternoon Nexus Night Fridley | 30 | 1550 | 12° | 3–2 | +17 |
| 13/11/25 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 15 | 1516 | 1° | 3–0–1 | +65 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 5 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 9 tornei 75%
- Sotto i 16 9 tornei 72%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Supernova US 1728 0–1
- Kane US 1708 0–1
- yung muIah US 1687 2–1
- KingRichard US 1682 0–1
- ALLTHETHINGS US 1678 1–2
- NonOffensiveUser US 1666 1–0
- Splashy US 1666 2–0
- Kiramode7950 US 1632 0–1
- Delicious Smores US 1615 0–1
- ARAM CAM US 1612 1–0
- Clerzy US 1606 1–1
- A Wet Finger US 1604 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →