Quetzalcoatl
27.906° al mondo · 334° in Messico · nel 63% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 23 partite vinte e 22 perse.
- 1494±62Rating · margine ±62
- 1522Campo medio · 17 isc.
- 0%vs top 5% (0–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 6 volte su 12 tornei: il 50% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.592 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.592 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 34 punti per entrare fra i primi 250: Messico.
Come si è mosso il rating
Fra 1.494 e 1.580, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26/02/26 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Ciudad de México | 16 | 1561 | 14° | 0–3 | -28 |
| 22/02/26 | Prelanzamiento Spiritforged En ZuperiorGames del Periodista | 30 | 1509 | 15° | 2–3–1 | -17 |
| 19/02/26 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Ciudad de México | 13 | 1526 | 6° | 2–2 | 0 |
| 12/02/26 | Pre lanzamiento Spiritforged 06720 Cuauhtémoc | 16 | 1550 | 15° | 0–3–1 | -41 |
| 05/02/26 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Ciudad de México | 14 | 1545 | 7° | 2–2 | 0 |
| 29/01/26 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Ciudad de México | 14 | 1501 | 2° | 3–1 | +19 |
| 22/01/26 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Ciudad de México | 21 | 1517 | 3° | 4–1 | +36 |
| 11/01/26 | Level Up Game Hub Summoner Skirmish - Enero 06720 Ciudad de México | 13 | 1592 | 10° | 1–2 | -5 |
| 13/12/25 | Kodama Evening Summoner Skirmish - December CDMX | 15 | 1531 | 12° | 0–2 | -45 |
| 11/12/25 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Cuauhtémoc | 19 | 1486 | 3° | 4–1 | +48 |
| 07/12/25 | Level Up Game Hub Summoner Skirmish - Diciembre 06720 Ciudad de México | 23 | 1498 | 11° | 2–1–2 | -6 |
| 04/12/25 | Level Up Game Hub Nexus Night 06720 Ciudad de México | 13 | 1443 | 5° | 3–1 | +33 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 5 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 6 tornei 43%
- Sotto i 16 6 tornei 52%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Amoonguss MX 1886 0–1
- Aileri MX 1758 0–1
- Pspech MX 1739 0–2
- I Hate this game MX 1701 0–1
- SS Danwind MX 1681 0–3
- a7xsasuke006xx MX 1674 1–1
- wapy MX 1619 0–2
- nohandsW MX 1616 1–0
- Skyrax MX 1616 0–1
- Atrocidad MX 1598 0–1
- pollux07 MX 1577 1–0
- elmutilad0r00 MX 1558 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →