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Riot GalaxySmash

30.463° al mondo · 11.245° in Stati Uniti · nel 65% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 18 partite vinte e 26 perse.

  • 1480±54Rating · margine ±54
  • 1510Campo medio · 34 isc.
  • 0%vs top 5% (0–3)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 4 volte su 13 tornei: il 31% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.500 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.560 punti di media, su 93 iscritti.
  • Gli mancano 97 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.374 e 1.480, su 13 tornei con storico.

Ultimi 13 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/08/26 RWT Collective - Vendetta Pre-Rift Event 2 Los Angeles 93 1560 16° 2–1 +20
19/02/26 RWT Collective - Spiritforged Pre-Rift Event Extra Los Angeles 61 1497 38° 1–2 -7
17/02/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 32 1511 3–0 +47
14/02/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 21 1538 18° 0–2 -16
07/02/26 PHG Spiritforged Prerelease! Los Angeles 72 1489 28° 2–1–1 +24
05/02/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 27 1477 17° 2–3 -3
31/01/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 14 1470 3–1 +41
29/01/26 RWT Collective - Nexus Night Los Angeles 22 1485 22° 0–4 -61
22/01/26 RWT Collective - Nexus Night Los Angeles 34 1502 23° 1–1 +6
10/01/26 RWT Collective - Nexus Night Los Angeles 14 1492 1–2 -11
07/12/25 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Los Angeles 16 1542 2–2 +25
30/11/25 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Los Angeles 17 1526 15° 1–3 -17
23/11/25 Saturday Evening Nexus Night Los Angeles 18 1536 17° 0–4 -68

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Da 16 a 99 11 tornei 37%
  • Sotto i 16 2 tornei 57%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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