Riot GalaxySmash
30.463° al mondo · 11.245° in Stati Uniti · nel 65% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 18 partite vinte e 26 perse.
- 1480±54Rating · margine ±54
- 1510Campo medio · 34 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 13 tornei: il 31% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.560 punti di media, su 93 iscritti.
- Gli mancano 97 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.374 e 1.480, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/08/26 | RWT Collective - Vendetta Pre-Rift Event 2 Los Angeles | 93 | 1560 | 16° | 2–1 | +20 |
| 19/02/26 | RWT Collective - Spiritforged Pre-Rift Event Extra Los Angeles | 61 | 1497 | 38° | 1–2 | -7 |
| 17/02/26 | PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles | 32 | 1511 | 2° | 3–0 | +47 |
| 14/02/26 | RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles | 21 | 1538 | 18° | 0–2 | -16 |
| 07/02/26 | PHG Spiritforged Prerelease! Los Angeles | 72 | 1489 | 28° | 2–1–1 | +24 |
| 05/02/26 | RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles | 27 | 1477 | 17° | 2–3 | -3 |
| 31/01/26 | RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles | 14 | 1470 | 4° | 3–1 | +41 |
| 29/01/26 | RWT Collective - Nexus Night Los Angeles | 22 | 1485 | 22° | 0–4 | -61 |
| 22/01/26 | RWT Collective - Nexus Night Los Angeles | 34 | 1502 | 23° | 1–1 | +6 |
| 10/01/26 | RWT Collective - Nexus Night Los Angeles | 14 | 1492 | 8° | 1–2 | -11 |
| 07/12/25 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Los Angeles | 16 | 1542 | 8° | 2–2 | +25 |
| 30/11/25 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Los Angeles | 17 | 1526 | 15° | 1–3 | -17 |
| 23/11/25 | Saturday Evening Nexus Night Los Angeles | 18 | 1536 | 17° | 0–4 | -68 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 11 tornei 37%
- Sotto i 16 2 tornei 57%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- naLa US 1821 0–1
- Riot Souler US 1820 0–1
- Gunner62 US 1706 0–1
- Sleepy US 1691 0–1
- BiggieCh33Z3 US 1643 0–1
- Riot Tamago US 1608 1–0
- Riot Tao US 1607 0–1
- Zietes US 1591 1–2
- Zof US 1588 0–1
- Skyhawk634 US 1579 0–1
- Inoki US 1578 1–0
- afterraine US 1575 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →