Sasha
45.527° al mondo · 16.784° in Stati Uniti · nel 97% più forte del paese. 19 tornei ufficiali, 13 partite vinte e 35 perse.
- 1357±48Rating · margine ±48
- 1522Campo medio · 289 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 19 tornei: il 21% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.502 punti, toccato a Dicembre 2025: oggi è 145 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.599 punti di media, su 1.517 iscritti.
- Gli mancano 220 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.353 e 1.502, su 19 tornei con storico.
Ultimi 19 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17/08/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Boonton | 33 | 1527 | 17° | 1–2 | +4 |
| 03/08/26 | Monday Evening Nexus Night - 1v1 Boonton | 35 | 1505 | 34° | 0–3 | -29 |
| 21/06/26 | Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford | 692 | 1577 | 582° | 0–1 | -11 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 1677° | 1–1 | +13 |
| 20/06/26 | Super Nexus Night - RQ Hartford Friday 8pm Hartford | 991 | 1541 | 947° | 0–4 | -38 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 1131° | 1–3 | +2 |
| 31/03/26 | RIFTBOUND - Monday Nexus Night - 1v1 Boonton | 15 | 1516 | 14° | 1–2 | -2 |
| 24/03/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Boonton | 16 | 1501 | 8° | 2–1 | +19 |
| 10/03/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Boonton | 16 | 1487 | 15° | 0–2–1 | -19 |
| 03/03/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Boonton | 20 | 1491 | 13° | 1–2 | -2 |
| 17/02/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Boonton | 23 | 1523 | 8° | 2–1 | +29 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Boonton | 33 | 1483 | 24° | 1–2 | +2 |
| 03/02/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Boonton | 14 | 1507 | 8° | 1–2 | +4 |
| 06/01/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Boonton | 18 | 1505 | 18° | 0–3 | -49 |
| 30/12/25 | Monday Evening Nexus Nights - Multiplayer Boonton | 32 | 1493 | 21° | 0–0–1 | +3 |
| 16/12/25 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Boonton | 27 | 1504 | 16° | 1–2–2 | -2 |
| 13/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Boonton | 23 | 1492 | 18° | 0–3–1 | -69 |
| 09/12/25 | Monday Afternoon Nexus Nights - Multiplayer Boonton | 23 | 1510 | 4° | 0–0–1 | 0 |
| 25/11/25 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Boonton | 16 | 1568 | 9° | 1–1–2 | +2 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 18%
- Da 16 a 99 13 tornei 23%
- Sotto i 16 2 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- egrodiel US 1747 0–2
- Iffy US 1704 0–1
- Sh4kezilla US 1660 0–1
- KING TDARK US 1639 0–1
- Locron US 1638 0–1
- Plus US 1630 1–0
- Mareksworld US 1602 0–1
- DThai94 US 1593 0–1
- Demonblades005 US 1580 0–1
- Gootzy US 1571 1–0
- letsgodad US 1569 0–1
- epau US 1568 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →