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Scraggy

925° al mondo · 305° in Stati Uniti · nel 2% più forte del paese. 28 tornei ufficiali, 62 partite vinte e 22 perse.

  • 1752±37Rating · margine ±37
  • 1562Campo medio · 21 isc.
  • 23%vs top 5% (3–10)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 6 tornei. Il più grande aveva 27 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 17 volte su 28 tornei: il 61% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 9 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo è 1.763 punti, toccato a Agosto 2026: oggi è 11 punti sotto.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.635 punti di media, su 21 iscritti.
  • Gli mancano 11 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.471 e 1.763, su 28 tornei con storico.

Ultimi 28 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 GLG Tuesday Nexus Night Rochester 20 1536 2–1 -11
25/08/26 GLG Tuesday Nexus Night Rochester 24 1546 3–0 +25
17/08/26 Monday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Webster 14 1520 5–1 +7
11/08/26 GLG Tuesday Nexus Night Rochester 19 1567 11° 1–2 -23
10/08/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 21 1635 3–0 +27
07/08/26 Millennium Games Constructed Friday Rochester 16 1623 2–1 -1
04/08/26 GLG Tuesday Nexus Night Rochester 19 1584 2–1 -9
04/04/26 Riftbound Summoner Skirmish - April Rochester 15 1580 3–2 -2
02/04/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 18 1599 3–0 +18
26/03/26 Thursday Evening Nexus Night - 1v1 Rochester 18 1558 3–0 +22
21/03/26 Saturday Afternoon Nexus Night - 1v1 Rochester 22 1576 11° 2–1 -3
19/03/26 Thursday Evening Nexus Night - 1v1 Rochester 20 1564 3–0 +20
16/03/26 Monday Evening Nexus Night Rochester 25 1560 2–0 +9
14/03/26 GLG March 14th Summoner’s Skirmish Rochester 13 1548 3–1–2 +18
12/03/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 22 1554 13° 1–2 -23
10/03/26 GLG Tuesday Nexus Night Rochester 19 1547 1–1–1 -12
09/03/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 18 1514 3–0 +27
07/03/26 Riftbound Summoner Skirmish - March Rochester 23 1574 3–1–2 +20
04/03/26 Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 23 1558 3–0 +31
03/03/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 26 1578 2–1 +9
02/03/26 Monday Evening Nexus Night Rochester 24 1555 2–1 +16
28/02/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rochester 27 1566 3–0 +45
26/02/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 18 1566 2–1 +26
24/02/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester 18 1509 2–1 +15
22/02/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rochester 23 1585 12° 1–0 +21
21/02/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rochester 33 1552 20° 1–2 -8
08/02/26 Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Rochester 29 1514 20° 1–0 +17
02/01/26 Millennium Games Nexus Nights - 1v1 Rochester 19 1557 19° 0–2 -29

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Da 16 a 99 25 tornei 71%
  • Sotto i 16 3 tornei 65%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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