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ShelloLSC

38.055° al mondo · 2.150° in Australia · nel 79% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 13 partite vinte e 29 perse.

  • 1434±52Rating · margine ±52
  • 1541Campo medio · 198 isc.
  • 0%vs top 5% (0–3)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 1 volte su 12 tornei: il 8% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.517 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 714 iscritti.
  • Gli mancano 112 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.390 e 1.515, su 12 tornei con storico.

Ultimi 12 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
22/08/26 Guf Werribee Riftbound Vendetta Skirmish August 22nd Werribee 14 1521 2–2–1 +20
21/08/26 Guf Werribee Nexus Night 21-08 Werribee 14 1538 10° 1–2 +1
07/08/26 Guf Werribe Friday Nexus Night 07-08 Werribee 14 1539 14° 0–3 -25
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 431° 4–3–1 +38
15/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade 714 1587 459° 2–3 +10
21/03/26 Guf Werribee Spiritforged March Summoner Skirmish Werribee 24 1538 20° 1–3 -2
18/03/26 Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Maribyrnong 12 1536 10° 0–3 -35
11/03/26 Summoner Skirmish - March Maribyrnong 28 1548 15° 2–3 +17
25/02/26 Grand J Games - Nexus Night Moonee Ponds 21 1523 20° 0–3 -41
18/02/26 Grand J Games - Nexus Night Moonee Ponds 37 1521 34° 0–2–1 -30
11/02/26 Spiritforged Pre-Rift Wed. Night Melbourne 42 1544 35° 0–2–1 -34
08/02/26 Sunday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Melbourne 47 1530 36° 1–0–1 +15

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 46%
  • Da 16 a 99 6 tornei 20%
  • Sotto i 16 4 tornei 21%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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