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Telarico97

2.958° al mondo · 1.016° in Stati Uniti · nel 6% più forte del paese. 33 tornei ufficiali, 87 partite vinte e 36 perse.

  • 1689±30Rating · margine ±30
  • 1538Campo medio · 197 isc.
  • 36%vs top 5% (5–9)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 21 volte su 33 tornei: il 64% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 6 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.751 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
  • Gli mancano 1 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.478 e 1.743, su 33 tornei con storico.

Ultimi 33 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 Tuesday Nexus Raleigh 25 1492 3–0 +15
28/08/26 Hidden Block Games Friday Nexus NIghts Raleigh 25 1559 2–1 -1
25/08/26 Tuesday Nexus Raleigh 27 1554 2–1 0
18/08/26 Tuesday Nexus Raleigh 27 1504 3–0 +21
07/08/26 Hidden Block Games Friday Nexus NIghts Raleigh 17 1498 1–0–2 -7
06/08/26 TATC Nexus Night Raleigh 33 1516 3–0 +17
20/06/26 Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford 1.954 1593 1911° 0–1 -16
25/04/26 Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta 1.832 1600 546° 3–3–1 -5
24/04/26 Super Nexus Night - RQ Atlanta Friday 7:30pm Atlanta 1.018 1550 964° 0–1 -19
24/04/26 Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta 1.020 1621 634° 2–3 -30
21/03/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Raleigh 25 1558 4–2–1 -10
20/03/26 Hidden Block Games Friday Nexus Nights Raleigh 18 1539 3–2 -14
12/03/26 Thursday Nexus Nights March 12 Raleigh 22 1528 3–1–1 -5
07/03/26 DreamDazeCFG's Riftbound Summoner Skirmish - March Wilson 14 1529 5–1 +19
05/03/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 17 1514 4–0 +25
27/02/26 Hidden Block Games Friday Nexus Nights Raleigh 20 1550 4–1 +7
26/02/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Raleigh 20 1537 3–1–1 +9
20/02/26 Hidden Block Games Friday Nexus Nights Raleigh 21 1560 4–1 +32
19/02/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Raleigh 25 1522 3–1–1 +11
12/02/26 Thursday Night Spiritforged Pre-Rift Event Raleigh 45 1529 18° 2–1–4 -15
08/02/26 TATC Spiritforged Prerelease - Saturday Raleigh 40 1542 13° 2–1 0
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Raleigh 32 1557 21° 1–2–1 -35
06/02/26 Hidden Block Games Spiritforged Pre-Rift Event Raleigh 17 1582 2–1 -2
29/01/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Raleigh 14 1495 3–1 -1
22/01/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 13 1498 4–0 +29
15/01/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 16 1541 3–1 +6
10/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Raleigh 28 1550 4–2 +21
07/01/26 Wednesday Evening Nexus Night Raleigh 17 1530 14° 1–2 -30
27/12/25 Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 14 1523 3–0 +46
18/12/25 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 17 1518 4–0 +79
13/12/25 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Raleigh 53 1542 4–2–1 +64
04/12/25 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 24 1472 12° 1–2–1 -25
29/11/25 Friday Evening Nexus Night Raleigh 14 1549 12° 1–1 +3

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 36%
  • Da 16 a 99 24 tornei 63%
  • Sotto i 16 5 tornei 84%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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