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InfluencedDanger

446° al mondo · 153° in Stati Uniti · nel 1% più forte del paese. 30 tornei ufficiali, 82 partite vinte e 28 perse.

  • 1786±44Rating · margine ±44
  • 1549Campo medio · 151 isc.
  • 42%vs top 5% (5–7)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 50 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 19 volte su 30 tornei: il 63% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.601 punti di media, su 24 iscritti.
  • Gli mancano 17 punti per entrare fra i primi 100: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.560 e 1.786, su 30 tornei con storico.

Ultimi 30 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
26/04/26 Regional Rebound - RQ Atlanta Sunday 10am Atlanta 612 1588 17° 5–1 +38
25/04/26 Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta 1.832 1600 568° 3–3 -20
24/04/26 Super Nexus Night - RQ Atlanta Friday 7:30pm Atlanta 1.018 1550 49° 4–0 +25
26/03/26 TATC Nexus Night Raleigh 32 1573 3–0 +20
19/03/26 TATC Nexus Night Raleigh 47 1540 3–0 +23
12/03/26 TATC Nexus Night Raleigh 43 1547 2–1 0
11/03/26 Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh 17 1540 3–0 +26
07/03/26 Spiritforged Constructed Case Tournament Augusta 29 1571 3–1–2 +6
05/03/26 TATC Nexus Night Raleigh 45 1546 20° 2–1 +3
27/02/26 Hidden Block Games Friday Nexus Nights Raleigh 20 1550 3–2 +3
26/02/26 TATC Nexus Night Raleigh 29 1525 10° 2–1 -5
20/02/26 Hidden Block Games Friday Nexus Nights Raleigh 21 1560 3–2 -10
19/02/26 TATC Nexus Night Raleigh 36 1560 13° 2–1 -6
18/02/26 Animazed Wednesday Nexus Nights - 1v1 Raleigh 24 1601 2–0–1 +12
15/02/26 Underworld Riftbound Sundays Raleigh 29 1543 2–1–1 +1
12/02/26 TATC Spiritforged Prerelease - Thursday Raleigh 29 1518 2–1 +9
08/02/26 TATC Spiritforged Prerelease - Saturday Raleigh 40 1542 14° 2–1 -2
07/02/26 Underworld: Spiritforged Pre-Rift Event Raleigh 19 1515 3–1–1 +6
07/02/26 TATC Spiritforged Prerelease - Friday Raleigh 39 1528 14° 2–1 -2
31/01/26 TATC 1k Tournament Raleigh 25 1567 3–2 +2
22/01/26 TATC Nexus Night Raleigh 17 1541 12° 1–1–1 -23
10/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Raleigh 28 1550 2–2 -22
08/01/26 TATC Nexus Night Raleigh 22 1535 3–0 +20
27/12/25 December Skirmish @ Gamers Guild Spring Lake 18 1539 4–2–1 +3
13/12/25 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Raleigh 53 1542 11° 4–2 -6
11/12/25 TATC Nexus Night Raleigh 31 1523 3–0 +44
28/11/25 Friday Evening Summoner Skirmish - December Raleigh 27 1538 3–1–2 +7
20/11/25 TATC Nexus Night Raleigh 32 1535 2–0–1 +26
06/11/25 TATC Nexus Night Raleigh 48 3–0 +48
31/10/25 TATC Riftbound Origins Release Raleigh 50 3–0 +60

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 75%
  • Da 16 a 99 27 tornei 67%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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